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//寫一個傷害增加的自體盾給玩家 inherit OBJECT ; static int i = 0; . . 略 . . void init() { object me,ppl; me=this_object(); ppl=this_player(); if(!userp(ppl)) return ; if(i==0) { ppl->set_temp("selfshield2",({500000,1,me,ppl})); ppl->temp_mod("armor_class",-1,"凶兆符記",1+random(5)); ppl->set_temp("dam_val",random(3)); i = 1; } else { if(!ppl->query_temp("凶兆符記") && !ppl->query_temp("負火領域")) //設定非戰鬥時消失時間 { ppl->delete_temp("selfshield2"); this_object()->remove(); } } } mixed shield(object me,object ppl,int dam,string type) { int DAM,DAM_VAL,FIRE_DAM; string msg; ppl=this_player(); if(!ppl->query_temp("凶兆符記") && !ppl->query_temp("負火領域")) //設定戰鬥時消失時間 { ppl->delete_temp("selfshield2"); this_object()->remove(); } . . 略 . . 問題: 請問寫成道具並且丟到玩家身上 mobj -> move_to(ppl); 是否 不會被觸發? 請問要怎樣讓他產生作用? 路徑:/u/p/plain/wide/ei/sk/knell.c Plain@Sanc -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.103.45
justinj :騎馬的話...由馬來觸發..... 05/26 09:25
justinj :最好是ppl改成environment(this_object()).... 05/26 09:26
justinj :然後你多加一句mobj->init().應該就可以了吧(沒試過) 05/26 09:28
laechan :主要是看呼叫主體 previous_object() 是誰 05/26 10:08