→ hlead :大致上想要的效果為這樣吧!麻煩在自行更改為適當。 05/27 15:05
→ hlead :好像死亡閃躲判斷要放在die那比較好.. 05/27 15:08
→ laechan :讓盜賊的基本閃躲率可以比其他職業高一點 有很多做法 05/27 16:07
→ laechan :至於死裡逃生..如果你確定讓盜賊有死裡逃生機率,直接 05/27 16:08
→ laechan :改 die 函數比較省事 05/27 16:08
→ hlead :嗯...我是覺得可以啦...只是機率可以再度改改.. 05/27 16:31
→ hlead :可能..stat_dex > random(500) 吧.. 05/27 16:32
→ hlead :目的就是有這特色,而且機率性。...但又機率不太高.. 05/27 16:33
→ hlead :這麼做也有點像是強制潛行影遁的一種表現方法.. 05/27 16:34
→ hlead :只是他是被動的機率發生... 05/27 16:34
→ laechan :基本上跟 dex 有關->寫進 new_defance; 跟 運氣 有關 05/27 16:35
→ hlead :嗯。反正大致上是這樣...盜賊閃躲技巧獨特->所以難練 05/27 16:35
→ laechan :就在 die 函數裡頭用 random 來跑 05/27 16:35
→ hlead :難練->閃躲率會比較好...這是我的想法。 05/27 16:35
→ laechan :然後若要讓某技能值(如waver)影響運氣就random+waver 05/27 16:36
→ laechan :這樣遇到直接 call die 的攻擊就有死裡逃生的機率 05/27 16:36
→ hlead :理論上waver大概100吧?好像其他工會分100 or 200 05/27 16:37
→ hlead :我主要是想讓能力高的人(強者),逃生率高。 05/27 16:38
→ hlead :是要區分出 主副職 差別。... 05/27 16:39
→ hlead :實際機率上您在自行適度修改吧!...如果不行依照能力 05/27 16:44
→ hlead :來影響機率的話。就改為固定機率也可。.. 05/27 16:44
→ hlead :能力影響運氣...(因為更容易發現可逃脫的時機).. 05/27 16:50
→ laechan :我都用實際會遇到的情況來回推程式該如何寫比較傳神 05/27 16:50
→ hlead :情況就是一個死亡衝擊波飛來,你夠強你就可以緊急逃 05/27 16:52
→ hlead :開,或者說你夠強你就能觀察四周,往安全的地方跑。 05/27 16:52
→ hlead :緊急逃開的意思就是跑比較快... 05/27 16:52