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線上暫時找不到人閒聊,我貼在這。 魔法陣 Lv1 的主要用途是,在該魔法陣所在的房間內,所有 「主職為法師」的玩家均可使用 spells 這個指令,來練習法 術的施放,並得到熟練度。 指令格式: spells [連擊數] [法術名稱] 如 spells 50 fire <= 對著魔法陣障壁擊出 50 發火系法術 首先,基本設定是.. 一、魔法陣張設者在張設時會扣掉一定值的 sp 做為施放魔法 陣的基本消耗值。魔法陣張設後會存在於房間一段時間,   其存在時間與張設者的能力有關。 二、魔法陣於存在期間亦會持續消耗張設者的 sp,當張設者的 sp 不夠維持、或張設者不在該房間時,魔法陣就會消失。 三、當同房間的法師使用 spells 指令練習法術時.. 1.擊發數會受到該法師本身魔力、魔力操控術、runes、所    拿武器、該技能本身技能值等影響,而有底下幾種區別 安全區 臨界區 紅線區 假設基本間隔時間為 t 秒 安全區:t 秒後就可再 spells 臨界區:會消耗額外的 sp,但仍舊是 t 秒後就可再 spells 紅線區:不僅會消耗大量的 sp,而且要 5t 秒後才可再 spells 炸裂區:sp 消耗殆盡,且要 10t 秒後才能再 spells 2.魔法陣障壁可承受「任何連擊數及威力」的法術攻擊,但    是在承受攻擊時,張設者本身的 sp 亦會消耗,其消耗的    基本值為「spells 的人所消耗的 sp」,然後再依張設者    的魔力、魔力操控術、runes 等來減少消耗值。 3.spells 所獲得的熟練度,會與魔力操控術、runes、該技    能的技能值、「連擊數<=重點」有關。 四、一個 Lv1 魔法陣,可同時給多個主職法師者(包括張設者自   己)練習,前提是張設時「該玩家已經在該房間」。張設後   才進來的玩家無法練習,方便張設者自行控制要給誰練習。 (所以基本就是張設來給自己練習) 五、當魔法陣 Lv1 實裝後,玩家以 spell/cast 指令擊發攻擊法   術的「熟練度」將降低,至少降低 50% 以上,以方便區別出 主職法師 VS 非主職法師 在技能提升速度上的差異,以及突   顯「只要是用魔法陣來提升魔法,熟練度就完全不看int」的   優勢。 <= 只要你是主職法師, 不管任何種族都能快速提升 另外魔法陣 Lv1 實裝後,法師攻擊法術才會開放2000->3000 的提升。 六、我決定把「對戰練習魔法陣」寫成 Lv2,把原先預定的 Lv2   ~Lv5 各往後遞延一級。對戰練習魔法陣的詳情等 Lv1 寫好   再說。 七、我對法師攻擊法術的規劃是 進階法師:基本就是攻擊法術技能值 2000↑,依進階的不同 而又有 2500、3000 的差異。 主職法師:基本就是攻擊法術技能值 2000。   非主職法師:沒有所謂的基本,副職我不管。 所以魔法陣會寫成讓使用者可快速把攻擊法術練到至少 2000 ,以符合所謂的「基本」。而如果你不用魔法陣練,我會把 spell/cast 的熟練度降到非常非常低。 (因為用魔法陣練不會得到經驗值、學點這些東西) 八、各攻擊法術的 guide 設定原則上不變。 九、以 spells 提升攻擊法術熟練度,最基本需付出的代價是 1.sp的消耗. 2.等待時間. 所以對資源充沛的人來說上面應該不成問題,但它會突顯   出某些技能的不合理設定(如大回復術),這部份將會於近   日提出檢討、一併修正。 Belldandy. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 115.82.176.179 (06/23 10:05)