線上暫時找不到人閒聊,我貼在這。
魔法陣 Lv1 的主要用途是,在該魔法陣所在的房間內,所有
「主職為法師」的玩家均可使用 spells 這個指令,來練習法
術的施放,並得到熟練度。
指令格式: spells [連擊數] [法術名稱]
如 spells 50 fire <= 對著魔法陣障壁擊出 50 發火系法術
首先,基本設定是..
一、魔法陣張設者在張設時會扣掉一定值的 sp 做為施放魔法
陣的基本消耗值。魔法陣張設後會存在於房間一段時間,
其存在時間與張設者的能力有關。
二、魔法陣於存在期間亦會持續消耗張設者的 sp,當張設者的
sp 不夠維持、或張設者不在該房間時,魔法陣就會消失。
三、當同房間的法師使用 spells 指令練習法術時..
1.擊發數會受到該法師本身魔力、魔力操控術、runes、所
拿武器、該技能本身技能值等影響,而有底下幾種區別
炸
安全區 臨界區 紅線區
假設基本間隔時間為 t 秒
安全區:t 秒後就可再 spells
臨界區:會消耗額外的 sp,但仍舊是 t 秒後就可再 spells
紅線區:不僅會消耗大量的 sp,而且要 5t 秒後才可再 spells
炸裂區:sp 消耗殆盡,且要 10t 秒後才能再 spells
2.魔法陣障壁可承受「任何連擊數及威力」的法術攻擊,但
是在承受攻擊時,張設者本身的 sp 亦會消耗,其消耗的
基本值為「spells 的人所消耗的 sp」,然後再依張設者
的魔力、魔力操控術、runes 等來減少消耗值。
3.spells 所獲得的熟練度,會與魔力操控術、runes、該技
能的技能值、「連擊數<=重點」有關。
四、一個 Lv1 魔法陣,可同時給多個主職法師者(包括張設者自
己)練習,前提是張設時「該玩家已經在該房間」。張設後
才進來的玩家無法練習,方便張設者自行控制要給誰練習。
(所以基本就是張設來給自己練習)
五、當魔法陣 Lv1 實裝後,玩家以 spell/cast 指令擊發攻擊法
術的「熟練度」將降低,至少降低 50% 以上,以方便區別出
主職法師 VS 非主職法師 在技能提升速度上的差異,以及突
顯「只要是用魔法陣來提升魔法,熟練度就完全不看int」的
優勢。 <= 只要你是主職法師, 不管任何種族都能快速提升
另外魔法陣 Lv1 實裝後,法師攻擊法術才會開放2000->3000
的提升。
六、我決定把「對戰練習魔法陣」寫成 Lv2,把原先預定的 Lv2
~Lv5 各往後遞延一級。對戰練習魔法陣的詳情等 Lv1 寫好
再說。
七、我對法師攻擊法術的規劃是
進階法師:基本就是攻擊法術技能值 2000↑,依進階的不同
而又有 2500、3000 的差異。
主職法師:基本就是攻擊法術技能值 2000。
非主職法師:沒有所謂的基本,副職我不管。
所以魔法陣會寫成讓使用者可快速把攻擊法術練到至少 2000
,以符合所謂的「基本」。而如果你不用魔法陣練,我會把
spell/cast 的熟練度降到非常非常低。
(因為用魔法陣練不會得到經驗值、學點這些東西)
八、各攻擊法術的 guide 設定原則上不變。
九、以 spells 提升攻擊法術熟練度,最基本需付出的代價是
1.sp的消耗.
2.等待時間.
所以對資源充沛的人來說上面應該不成問題,但它會突顯
出某些技能的不合理設定(如大回復術),這部份將會於近
日提出檢討、一併修正。
Belldandy.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 115.82.176.179 (06/23 10:05)