看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: /u/j/justinj/area2/bandit/mob/butterfly.c 1. ppl->query("block_command",5); 這啥鬼 2. tell_object(ppl,"你看見了一堆的黑冥蝶屍體快速的聚集了起來!!\n 這是什麼怪物!!\n\n一群黑烏烏的東西聚集成大隻的蝴蝶了!!\n"); 請盡量換成以下,不然東西多了會很亂很累。 tell_object(ppl,"你看見了一堆的黑冥蝶屍體快速的聚集了起來!!\n"+ "這是什麼怪物!!\n\n一群黑烏烏的東西聚集成大隻的蝴蝶了!!\n"); ------------------------------------------- /u/j/justinj/area2/bandit/mob/claw.c 1. ppl->add("hp",-100000); 請改為 if(hp<100000) calldie else hp -100000 ------------------------------------------- /u/j/justinj/area2/bandit/mob/elleb.c 1. set("no_attack_msg",MOB_NAME+"不屑的道:憑你這種貨色還想要跟我叫簫!\n"); 叫囂。 2. shut(HIC"旋風"HIR"斬"NOR,40000,4444); shut(HIC"旋風"HIR"斬"NOR,40000,4444); shut(HIC"旋風"HIR"斬"NOR,40000,4444); shut(HIC"旋風"HIR"斬"NOR,40000,4444); 一模一樣的請合成一行。 3. if(query_temp("ats")[0]==this_player()) return 0; 改為 query_current_attacker() ,雖然同意思,可是嚴謹度有差。 原本寫法會造成,海船賽連的那種問題。 4.技能開放相關,請先線上詢問是否可以。不然一律否決。 而且你完全沒判斷他是否有學到該招,就直接set("xxx",100)了! 雖然妳有設 delete("no_attack"); and kill_ob(ppl);。 可是要是別人殺的話呢?...no_kill()內也少了steal and fist。 而且你no_kill()對正在戰鬥者也有效吧= =..問題好多orz 然後elleb_attack參數..應該要設在fight()吧? --------------------------------------- /u/j/justinj/area2/bandit/mob/shadow.c /u/j/justinj/area2/bandit/mob/king.c ppl->query("block_command",5); ppl->query("block_command_msg","你被催眠了"); 一樣這啥鬼? 建議msg加個HIR顏色。才比較明顯會看到 for(i=0;i<4;i++) shut("$N扇動了它那對大翅膀,將重重的風壓給扇了過來了!! \n",50000,6666); 幹嘛好好的突然換寫法,請照上招處理,合成一行。 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.189