→ laechan :技能等級沒給時預設都是 Lv1, kinds=({a,b,1}); 07/28 22:04
→ laechan :而因為 shut 並不是寫在指令, 而是寫在各個技能檔裡 07/28 22:05
→ laechan :頭, 所以需要對大部份的技能檔的 shut 呼叫做更動 07/28 22:05
※ 編輯: amosdeus 來自: 218.162.96.190 (07/28 22:07)
→ laechan :另外建議 mob.c 或 user.c 看到 stick 種類,就改成呼 07/28 22:06
→ laechan :叫 shut2_d.c 會比較 ez, 這樣 shut_d.c 可以省下一 07/28 22:07
→ laechan :些判斷(因為 shut2_d.c 原意就是必中). 07/28 22:07
→ laechan :另外抗性的部份我不建議給負值,依我的經驗,最後怪物 07/28 22:09
→ amosdeus :shut2 會跳過 抗性 與 自體盾 所以MOB才有防必中的設 07/28 22:09
→ laechan :一定極少設負抗性,負抗性設定最後只會作用在玩家身上 07/28 22:09
→ laechan :必中當然會跳過自體盾.至於抗性計算只要加進shut2_d 07/28 22:10
→ amosdeus :定,如果一定要用 shut2 請調整一下判斷。 07/28 22:10
→ laechan :即可.至於自體盾怎麼剋shut2_d.c那就是另一回事 07/28 22:10
→ amosdeus :所以在技能上就可以做 降低 MOB的防禦等級。 07/28 22:11
→ laechan :改 shut_d.c 我也沒意見,反正應該不是我改 07/28 22:11
→ hlead :Orz... 07/28 22:13
→ hlead :有空在整理思考一下怎樣比較好= =... 07/28 22:13
→ hlead :理論上我覺得必中越做越多種..防必中方式也是.. 07/28 22:14
→ hlead :沒必要在搞那麼複雜吧?在多做第三種必中..也只是在 07/28 22:14
→ hlead :多一種必中而已。... 07/28 22:14
→ hlead :說錯 多一種防必中... 07/28 22:14
→ hlead :不如直接必中9999=必中 shut2=stick差別在於會不會 07/28 22:16
→ hlead :過濾到 護盾... 07/28 22:16
→ hlead :然後理論上en不做屬性與抗性相關... 07/28 22:17
→ hlead :做下去可能有點麻煩..雖然這樣EN就比較有意義了... 07/28 22:18
→ amosdeus :目前的 命中9999 已經是機率性打中 USER 了,不應該 07/28 22:18
→ amosdeus :稱 必中 了。 07/28 22:19
→ hlead :有嗎?看程式碼他是在一切的判斷前.. 07/28 22:20
→ amosdeus :我用 USER_CARD 測試 MOB 都是很會閃。 07/28 22:24
→ hlead :這就是sanc神奇的地方了...avert 07/28 22:26