※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言:
: 1.我的建議是這樣
: 原先紅燈區 11*sp/10<k
: 黃燈區 sp <k
: 綠燈區 sp >k
: 魔力不足 sp <k
:
: 但如果這樣設定的話紅,黃就無法分清楚了
:
: 所以我想就是這樣...
: 紅燈區=>一樣可以練習,但最後施放時的敘述要改成因施放超過上限...失敗
: 也就是說沒有熟練度
: 黃燈區=>一樣可以練習,在最後施放時要有警告語句出現
: 也就是說熟練度比綠燈的還要少個幾倍...
: 例如 improve_skill/50左右
設定是一定會有熟練度,只是等待時間也會略久,這是一個
試誤的設計,比方該玩家不應該指定 99 連擊,但他還是指
定的..
1.他會得到熟練度
2.但是副作用就是它得等待較長的時間才能再 spells
3.要告知他充足的資訊讓他明白
我允許類似師父的角色(魔法陣張設者)可以告知類似徒弟的
角色(spells練習者)可以做超乎他能力的事情
依文:對北邊的天空射出199發魔法射手箭,
我已經展開結界了,儘管射出去吧!
涅吉:好的!199位光之精靈!聚集到這裡來射穿敵人吧!
涅吉對著天空射出了 199 支魔法射手箭後,結果因為法力
耗盡昏倒。這就是我強調的副作用的部份。
另外黃燈區的設計用意則類似以前任天堂的騎車競速遊戲,
在綠線區加速絕對沒事,但是踩黃線時遊戲會發出警告音,
直到踩到紅線時就會被迫停下來休息一陣子,基本上我的設
計就是鼓勵玩家跨過綠線踩黃線。
在綠線的上限:下一輪得休息12秒,熟練度假設 30x30
在黃線的區域:下一輪得休息15秒,熟練度假設 35x35
黃線區的休息秒數為固定(就跟紅線的 40 一樣),以上面
來看本來在綠線區 1 秒的報酬率是 30x30/12 = 75,但是
在黃線區就變成 35x35/15 = 81.6。
參考影片:http://www.youtube.com/watch?v=2_k7ddzHZns
這些設計不會變,我覺得我們可以著墨在秒數的設計上。
(我目前想在玩家使用 spells 時就告知它還要等幾秒)
:
: 最後是法術值的上限(只有現在主職法師)
: fire spell -> 2000
: ice spell -> 2000
: thunder spell-> 2000
: earth spell -> 900
: wind spell -> 900(非elf)
: 1500(elf)
: light spell -> 2000
: 超過數值(某2位...好像是以前沒限)
目前鎖在 1600 的原因是,法師有三種進階,規劃如下..
大魔導士:六大系法術(如果以後光系跟地系也納入)上限值
可以練到 3000
秘印賢者:可以練到 2500
鍊金術士:可以練到 2000
現在的問題就是要不要讓一轉法師上限也到 2000,我認為
是可以的,那它會產生的問題就是選擇轉鍊金術士的人,其
實就會只剩下進階的技能可練到 3000,其它技能─也就是
一轉時期的技能都滿了(runes 跟 magic-cycle 例外)。
這樣設計的主要原因是因為既然選擇轉鍊金術士,本來就不
用再專精在一轉時期的法術上的緣故,而且這樣也方便創造
出三種進階之間的基本 mag/int 值落差。
不過對廣大的法師一轉來說,好處就是上限能到 2000,這個
數字看起來會比 1600 爽一點。
總之這部份還在斟酌,但 spells 確定會依據該法師的情況
鎖上限,以及日後開放更多技能 spells 時,也不一定要鎖
只有主職法師才能 spells,所以會有個 if 群的判斷。
最後,感謝你的協助,後續的技能如果你有空也會再請你協
助,其它法師玩家也非常歡迎你們提出加入測試的申請。
Laechan
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