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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 現在設定的level這個變數好像沒有太大的用處 : 所以建議如下 : 1.就武器裝備的等級level代表它的能力 : 但穿的等級=120*level/255... 不如先檢討裝備等級是否需要設到 Lv120↑ 個人以前提出過一個概念,就是用 lv 取代 level, 然後 lv 配合現在已實裝的抗性,來做同等的搭配, 特別是 norr/plain 已把抗性等級拉寬(過往是1->4) ,裝備等級就可跟著拉寬。 這麼以來就有底下的防具表 ┌──┬─────────── │Lv1 │小木盾, 小鎧甲,.... │ │ ├──┼ │LV2 │.... ├──┼ │Lv3 │.... 然後配套措施就是把整個聖殿世界做區隔(我有提過) ,比方 Lv4~Lv6 的裝備一定是落在哪個世界,必須 強制規定,這樣新 wiz 除非寫的區域適合放在強等級 的世界才能把 lv 設成 Lv7 以上。 它有個好處,就是比方拿 Lv7 火屬的武器去發特攻, 種類區變成套入 ({"physics","dam",7}),也就是說 1.有拿武器時─Lv 以武器 Lv 為主套入 2.沒拿武器時─Lv 才以特攻的計算式所得代入 等級設到 Lv120 並沒有意義,因為我們沒有那麼多裝 備。(Lv1→Lv120 每個等級各寫一件就是 120 件,實 際上沒有那麼多,而且這樣做也沒意義) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 115.82.199.37 (08/29 18:21)
justinj :每個武器裝備都有設定...有的有超過(吧)..所以才建議 08/29 18:23
justinj :少講一句...就是view時都會看到武器等級,都以為要多 08/29 18:30
justinj :少才能去穿...amem 08/29 18:30
laechan :所以如果武器等級<玩家等級,玩家就不太會有這種疑惑 08/30 08:47