→ laechan :這個還可以再改,單純的+數值->較具深度的其它效果 09/20 20:05
→ laechan :不過玩家沒意見的話就照這樣,今後就都這樣做 09/20 20:06
→ hlead :嗯。看有沒有其他意見吧... 09/20 21:07
→ hlead :基本上數值應該大概這樣,額外效果可以在討論。.. 09/20 21:07
推 hmml :噗...吐血.... 09/20 21:11
推 hmml :怪物都變硬這麼多,玩家卻一直變弱...... 09/20 21:27
→ hmml :別把牧師練三年的成果當作一個月就可以弄好啦! 09/20 21:29
推 hmml :玩家練三年,得到一個把astat撐滿的成果很合理吧! 09/20 21:37
→ hlead :只能說,隨便就可以從0->MAX的東西,會很沒用... 09/20 22:00
→ hlead :在想想兩萬的話可以讓LV 10的玩家殺傷從1000->1w.. 09/20 22:01
→ hlead :喔,反正說那麼多,要的話就是把自身加的數值可以比 09/20 22:02
→ hlead :較多一點吧... 09/20 22:02
→ hlead :是玩家這幾年一直變強而怪物沒變... 09/20 22:03
→ hlead :LV 2XX都可以用秒的過去了...avert.. 09/20 22:04
※ 編輯: hlead 來自: 122.117.46.189 (09/20 22:13)
推 hmml :高等技能因為用在低等角色會差很多,所以這個技能在 09/21 00:19
→ hmml :高等角色身上的效果應該趨近為零? 09/21 00:19
→ hmml :一個練三年終於近乎完成的老人角色,發現他練成的技 09/21 00:20
→ hmml :能,只能在新手身上看見較實質的效果,並不合理吧 09/21 00:21
→ hmml :十隻練兩年角色圍一隻LV.2XX的角色,不允許用碾的嗎 09/21 00:23
→ hmml :玩家一直變強是因為玩家也是一直練功的關係吧! 09/21 00:25
→ hmml :我又不像nahceal 這三年都在發呆閒聊... 09/21 00:25
推 hmml :而且依這樣的邏輯,若將來有新手向我求助,我只有冷 09/21 00:52
→ hmml :漠以待,以免一時的好心打傷自己,也影響新手兩三年 09/21 00:54
→ hmml :後的辛苦成果... 09/21 00:54
推 hmml :120級的角色並不能單單依等級來計算強度,還要加上年 09/21 00:58
→ hmml :資(有練功)才對,每1年加LV*50%來說,我每隻角色等 09/21 00:59
→ hmml :級也相當於240級了,十隻加起來就2400級,圍毆一隻 09/21 01:02
→ hmml :等級輸自己九倍的小怪,用秒的有什麼不對? 09/21 01:02
→ nahceal :那我不就等於120*6級了..發呆是沒技能練也懶得開軍團 09/21 04:53
→ nahceal :其實這樣舉例有點怪啦.. 09/21 04:54
→ nahceal :如果說因應現在隨便都能達上限且進階已較好達成 09/21 04:55
→ nahceal :做一下修改也不是什麼奇怪的事 09/21 04:55
→ nahceal :如果覺得放新手身上太威猛加判斷在新手村效果減半之 09/21 04:56
→ nahceal :類的 相信也是一個選項 09/21 04:56
→ nahceal :另..小怪真能碾過去的話 沒差到一個鼓舞才能達成吧 09/21 04:58
→ nahceal :依技能特質該是原本打很久的可以稍微快點打完 09/21 04:59