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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 標題: [公告] 鼓舞修改。 : 時間: Tue Sep 20 19:45:13 2011 : 推 hmml :高等技能因為用在低等角色會差很多,所以這個技能在 09/21 00:19 : → hmml :高等角色身上的效果應該趨近為零? 09/21 00:19 這個不管在高低角色,效果都沒到零吧? 以前沒人管這技能,是因為數值在高效果都等於0。 而現在數值降低,卻能達到有效的效果,何樂而不為? : → hmml :一個練三年終於近乎完成的老人角色,發現他練成的技 09/21 00:20 : → hmml :能,只能在新手身上看見較實質的效果,並不合理吧 09/21 00:21 : → hmml :十隻練兩年角色圍一隻LV.2XX的角色,不允許用碾的嗎 09/21 00:23 : → hmml :玩家一直變強是因為玩家也是一直練功的關係吧! 09/21 00:25 : → hmml :我又不像nahceal 這三年都在發呆閒聊... 09/21 00:25 只能說一隻mob最高等是 lv 255 .. 2xx相當於王中之王了。 至少是baal那種吧! 那硬要講,這樣怪物也會練功阿 還練了十年勒,還狂重生勒... 幾世的經驗豈不是更強...avert 上面不是重點,就像laechan說的,花三年練的角色,你三年都只練那招嗎? 不是,所以你要求全部效果體現在那招上,不合理吧!? 花三年,招招都是三年效果...那五招=15年? 我修改純粹與上限以及其他加的數值去做比較。 理論上他的max數值大概會跟 冒險者之心9900時的最高數值差不多吧! 為何我會這樣想呢? 1.冒險者到9900難度不用我說吧,肯定三年以上。 2.那為何可以允許鼓舞跟冒險者一樣呢。在於他專屬於牧師,是個特色! : 推 hmml :而且依這樣的邏輯,若將來有新手向我求助,我只有冷 09/21 00:52 : → hmml :漠以待,以免一時的好心打傷自己,也影響新手兩三年 09/21 00:54 : → hmml :後的辛苦成果... 09/21 00:54 如果新手真的要向你求助,那一定是我的問題! 所以我一直都在對新角色說:有任何意見,太難打、一直死都可以反應。 而我也一直在調整不是嗎?... 如果改好後,又還是只是掛著練太累,那也肯定還是我的問題, 請原諒我最近沒啥空寫新手任務(送貨,找東西之類...), 我本意是讓新手跑些小任務就能一路升等到出村! : → nahceal :如果覺得放新手身上太威猛加判斷在新手村效果減半之 09/21 04:56 : → nahceal :類的 相信也是一個選項 09/21 04:56 : → nahceal :另..小怪真能碾過去的話 沒差到一個鼓舞才能達成吧 09/21 04:58 : → nahceal :依技能特質該是原本打很久的可以稍微快點打完 09/21 04:59 嗯,這個就算啦...真要這樣改,也沒啥意義。 重點還是在於,跟全面綜合因素比較來看,數值是有點過頭。 我沒有想讓玩家變弱的意思,只是單純數值比較去做修正而已。 最後,只要有任何想讓玩家變強、變方便的建議都可以提出, 如果可以做我一定做。 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.189
justinj :加油呀.....(我實在不太想看這個...avert) 09/21 09:32
hlead :快點生時間阿~~ 09/21 09:32
laechan :怪物的等級重定義可以等 moball 搜集到足夠資料後做 09/21 10:27
hmml :當然三年不是只用那招,不過,那招前面已經好幾招奄 09/21 18:13
hmml :奄一息了,每看到又有一招剩一口氣,能不救一下嗎? 09/21 18:15
hmml :這招砍完,根據過往紀錄,再來就是砍下一個效果不錯 09/21 18:16
hmml :的技能,看了實在令人心冷 09/21 18:17
hmml :我只是說趨近於零,但效果不顯著就跟沒有是一樣的 09/21 18:22
hlead :至少那招式從無效變有效...怎能算是砍呢?.. 09/21 18:23
hmml :新手未必就會反應,因為他有時會認為是正常現象。 09/21 18:24
hmml :頻道我也有再看,不過爆水晶的訊息很多,新手的提問 09/21 18:26
hmml :倒是很少,都傻傻地練渾然不覺... 09/21 18:26
justinj :原來鼓舞會加攻擊力....我只知道會加en次數.. 09/21 18:53
justinj :雷電結界:防禦強度(109XXX) ??小時 09/21 18:55
justinj :不過這個什麼時候變弱的... 09/21 18:55
justinj :以前還有看到16one... 09/21 18:56
hmml :先把一隻手砍掉,接回來後,再把四肢砍到剩一截,難 09/21 20:47
hmml :道要說:至少還有一截,怎能算是殘廢呢? 09/21 20:48
hmml :如果說怪物要練功的話,也要從零開始啊!怎麼能從2XX 09/21 20:51
hmml :級開始呢!!照這邏輯,最強的不就是八卦血肉的小怪? 09/21 20:53
hmml :什麼王之類的因為沒得練,所以也是應該被秒~ 09/21 20:54
hmml :遊戲註定就是怪物的時間是靜止,玩家的時間是流動的 09/21 20:55
hmml :理所當然玩家會變強,怪物強度就會在原點。 09/21 20:56
hlead :只能說,因為無效所以沒發現那個不合理,因為有效所 09/21 21:18
hlead :以發現了問題所在.. 09/21 21:18
hlead :雷電你是放別人身上吧?... 09/21 21:20
hlead :只能說 當初是鎖LV=10...如果max變得化...公式也要變 09/21 21:21
justinj :放自己的... 09/21 21:22
justinj :雷盾的升法只有吃石頭..石頭最多到lv10 09/21 21:23
hlead :理論上威力只會變強不會變弱..我把mag鎖4千開到6千.. 09/21 21:23
hlead :不過這也是一個月前的事情了吧= =... 09/21 21:24
hlead :我只知道,開放牧師二轉時,一隻手突然變10隻手.. 09/21 21:27
hlead :只是改回一隻手變兩隻手而已... 09/21 21:27
hlead :數據總要有一個為基準去變更.. 09/21 21:27
hlead :縱容了鼓舞..那代表冒險者之心也要改... 09/21 21:28
hlead :那代表其他相關的也要改...不是嗎? 09/21 21:28
hlead :下一秒會不會有人說,我練五年不如兩年阿.. 09/21 21:28
hlead :嗯,鼓舞公式在變更。...就這樣吧..... 09/21 21:31
justinj :沒有變強...我用巫師放10級最多到12one.. 09/21 21:35
hlead :跟昨天比一定有變強= =... 09/21 22:27
hlead :基礎多了一千五左右... 09/21 22:27
justinj :.....我在講雷盾...鼓舞我不管它了... 09/21 22:45
hlead :喔..雷盾改正常了.. 09/21 23:49
hmml :建團之前的進階牧師並沒有10隻手唷!想變十隻手,那 09/23 03:08
hmml :得要有九個隊友才行,因為進階牧師是把團戰威力變強 09/23 03:09
hmml :,沒有團隊,進階牧依然什麼都不是,該死的地方不會 09/23 03:10
hmml :活得比別人久啦! 09/23 03:10
hmml :不過這對習慣拿十隻角色來測試的你來說,又怎麼能明 09/23 03:11
hmml :白呢! 09/23 03:12
hlead :我現在從不拿我的角色測試阿... 09/23 07:29
hlead :我也單純以數據論... 09/23 07:29
hlead :公式都貼給妳看了,難道不懂10 * XXX跟30 * XXX 09/23 07:30
hlead :最大值差了多少嗎?... 09/23 07:30
hlead :你先從LV10->進階LV30..威力應該差多少吧... 09/23 07:31
hlead :只能跟你說,差三倍不是小數目... 09/23 07:32
hlead :然後我單指的是該招效用上..原本增幅2隻->10隻.. 09/23 07:42
hlead :是等級層次...不是角色數量... 09/23 07:42
hlead :建議妳換個出發點去思考吧... 09/23 07:43
hmml :只能跟你說:牧師的效用,主要還是作用在團戰上,單 09/23 18:55
hmml :人除非效果是十倍起跳,否則還是差不多,三人組連打 09/23 18:57
hmml :無塵都能打到睡著。何來十隻手之說。 09/23 18:57
hmml :你所謂的等級層次,跟實際玩起來就是不同... 09/23 18:58
hmml :就以八卦來說,我看fanyclants的進階牧,也是水晶大 09/23 18:59
hmml :戶呀!如果增幅有你說的這麼驚人,想必挑到八百段以 09/23 19:00
hmml :後很稀鬆平常,但看起來就不是這樣. 09/23 19:01
hlead :純粹跟以前比...不知道在扯啥...跳過吧..隨便.. 09/23 19:01
hlead :從頭到尾都在講技能...不要一直扯角色強度.. 09/23 19:02
hmml :鼓舞信心本身也不是純依靠本身等級拉效果的技能,那 09/23 19:02
hmml :種效果,bless 9900 clerical heart 9900,還要出團 09/23 19:03
hlead :就只是跟你說 "MAX值" 的計算差距! 09/23 19:03
hmml :收集裝備的撐屬性,冒險者之心練起來不是相對簡單嗎 09/23 19:03
hlead :是我講太複雜還是你想太複雜? 09/23 19:03
hmml :用兩者來互相比較不太合適吧 09/23 19:04
hmml :MAX值你說是5XXX,這效果我還沒看過呢 09/23 19:05
hmml :應該是你的設定情境不太對吧 09/23 19:05
hlead :數據都在上面阿,有錯嗎?請問... 09/23 19:14
justinj :實在是煩呀...我幫你們2個統一一下...就是加的攻擊力 09/23 20:18
justinj :*(玩家等級/120)^n...這樣不就好了 09/23 20:19
justinj :例如10級只能加1000,120級的可以加12000...或相差多 09/23 20:20
justinj :倍一點... 09/23 20:20