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反擊如果是最後一擊,系統會這樣判斷死因: (發狂)賢者天尊經過了一番苦戰,終於殺死賢者天尊  在這區域而言,這樣的結果最無言,徒勞無功。而  這個任務,解謎者必須自行解決六位NPC,才能迎  戰最終頭目,上面這位天尊是第六位...  除非純正法牧,我想沒反擊技能的角色應該沒有,  所以解謎的時候,有很大的機率會因反擊而失敗。  事實上,這個謎還蠻容易解失敗的,因為反擊。  過去因為法牧盾的阻擋順位在反擊前面,所以有辦  法避免。現在就無計可施了。結果要解這個謎,運  氣成份變很大,而最終頭目的掉裝也是隨機的,也  就是拿裝難度爆增。如果玩家像我天生就帶衰,常 常不能像關二爺般過五關斬六將(事實上有,但NPC 一直堅持是自殺...),解謎興致難免大減,那就只 好練個人成就,相對地,就會很安靜...  所以對於反擊,能不能做個指令來開關反擊,或者  和attack stop/rescue做在一起,好讓解謎的不安  因素能少一點,至少在反擊判斷解決前,有一個應 對措施... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.196.45