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有人反應lv50時,穿完裝備後,沒啥負重可以打裝備賣。 所以我打算變更公式,參考項目為以下: 1.基本負重值 2.力量影響值 3.等級影響值 原公式: str x 4 + 30。 新公式: str x 3 + level x 30 + 100。 拿lv35來算的話: 原: 300 x 4 + 30 = 1230。 新: 300 x 3 + 1050 + 100 = 2050。 拿lv50來算的話: 原: 1000 x 4 + 30 = 4030。 新: 1000 x 3 + 1500 + 100 = 4600。 大家有意見可以發表,沒意見大概就這樣改。 如果有需要還可以再參考種族影響。 主要目的在於提昇初期的可攜帶量, 並且降低初期與後期的差距。 ------------------------------------------ 錢幣重量目前為: 1負重 = 350 int 打算改為 : 1負重 = 100 int 也就是降低現金攜帶量。鼓勵大家將錢多存銀行! -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.189 ※ 編輯: hlead 來自: 122.117.46.189 (11/26 20:04)
hmml :應該要告訴他,聖殿裝備不值錢,乖乖打工比較快 11/26 21:51