→ laechan :應該說多重/集氣的技能值高低不影響en與基本熟練 03/20 07:39
→ laechan :因為目前的確是連擊數越多,熟練度就越高 03/20 07:39
→ iluy :之前說放低等特攻(槍投)en攻擊次數增加是真的? 03/20 10:43
→ AresMars :意思是..基本熟練是原本的熟練+N+M N代表你有多重 03/20 11:38
→ AresMars :M代表你有連擊 而N跟M是定值 不是真正的連擊數? 03/20 11:39
→ laechan :放低等不會加熟練度 or 熟練度加的少 03/20 19:58
→ laechan :要壓低殺傷的話可以考慮拿爛武器之類的 03/20 19:58
推 hmml :有差是有差...只是有測的話,就不會擴大想像而已 03/20 22:39
→ hmml :要改進練功方法,#cap 技能進度並在前面加時間是必需 03/20 22:41
→ hmml :的,除了可以調整練功模式,也能發現自己疏失造成的 03/20 22:41
→ hmml :效率丟失。 03/20 22:42
→ AresMars :今天跟hmml請教了如何在技能昇級資訊上加上時間 03/21 00:45
→ AresMars :觸發句:你的技能,『%1』進步了~(%2~)! 03/21 00:45
→ AresMars :指令行:#sub {%time(hh:mm:ss)%1,%2};#cap skill 03/21 00:46
→ nahceal :我以為你會XD 03/21 05:02
→ AresMars :imho 我從沒認真研究過zmud.... 03/21 13:05