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既於個人對基本、EN熟練度有疑問,所以自己做了一個小測驗 角色A DEX 2500 INT 1200 無多重攻擊 無集氣連擊 角色B DEX 3000 INT 1650 有多重攻擊 無集氣連擊 剛好有一個EN技兩個都是6600 (角色A為劍術、角色B為拳法) 觀測時間約半小時 使用同一種特攻、攻擊同一種怪物 結果 角色A EN 6600->6614 角色B EN 6600->6615 結論:多重攻擊不影響EN 推論:EN熟練應該是跟著基本走,而集氣攻擊與多重攻擊計算方式應該也相同 "多重攻擊與集氣連擊不影響EN與基本熟練" 而這兩隻INT有著不小的差距,觀測時間不夠長,所以無法明顯說出差異 但是DEX、INT應該多少還是會影響熟練 hmml的推論才是正確的,特發此文更正我之前的推論 影響基本熟練最多的是出手的次數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.93.32.95 ※ 編輯: AresMars 來自: 97.93.32.95 (03/20 04:18)
laechan :應該說多重/集氣的技能值高低不影響en與基本熟練 03/20 07:39
laechan :因為目前的確是連擊數越多,熟練度就越高 03/20 07:39
iluy :之前說放低等特攻(槍投)en攻擊次數增加是真的? 03/20 10:43
AresMars :意思是..基本熟練是原本的熟練+N+M N代表你有多重 03/20 11:38
AresMars :M代表你有連擊 而N跟M是定值 不是真正的連擊數? 03/20 11:39
laechan :放低等不會加熟練度 or 熟練度加的少 03/20 19:58
laechan :要壓低殺傷的話可以考慮拿爛武器之類的 03/20 19:58
hmml :有差是有差...只是有測的話,就不會擴大想像而已 03/20 22:39
hmml :要改進練功方法,#cap 技能進度並在前面加時間是必需 03/20 22:41
hmml :的,除了可以調整練功模式,也能發現自己疏失造成的 03/20 22:41
hmml :效率丟失。 03/20 22:42
AresMars :今天跟hmml請教了如何在技能昇級資訊上加上時間 03/21 00:45
AresMars :觸發句:你的技能,『%1』進步了~(%2~)! 03/21 00:45
AresMars :指令行:#sub {%time(hh:mm:ss)%1,%2};#cap skill 03/21 00:46
nahceal :我以為你會XD 03/21 05:02
AresMars :imho 我從沒認真研究過zmud.... 03/21 13:05