作者Yanten (WHAT!!!!)
看板mud_sanc
標題Re: [建議] 關於幻影術...
時間Sat Apr 28 16:38:01 2012
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 有關幻影術的部份,目前實裝在底下三個地方
: /adm/daemons/user_d.c & /std/user.c
: 關於幻影術失效的部份(死亡 or 無 sp 時)
: 因為這是跟攻擊有關的效果,我盡可能不加入時間判斷,
: 不過要加也是可以,它的做法就是把 cast illusion 原
: 先的程式段實裝即可,也就是..
: // 先把底下 abort 掉
: // user->set_temp("illusion spell",1); // 延用舊的參數, 但無 heal_time
: // 再改成底下
: user->temp_mod("stat/dex",塞個值,"illusion spell",時間);
: // 然後還可以再加個控制
: user->set_temp("time_record/cast_illusion_times",幾秒後才能再上+time());
: /adm/simul_efun/new_defence.c
: 這裡主要是定義迴避的部份,這是幻影術的基本功能,不變動。
: /adm/simul_efun/show.c
: 這裡主要是定義「殺傷x2」的部份,嘛,其實我覺得比較適合的
: 公式是底下..
: dam = (dam 先打幾折) x 2
: 例如說殺傷打六折(因為分身較薄),再乘以 2(因為分成兩個),
: 就變成 1.2 倍這樣。這裡就可以用來增加技能效果的空間,例
: 如隨便舉個例子,當法師自己上幻影術,然後又接受了牧師的
: encourage 時..
: if(me->query_temp("encourage")>0)
: dam = (dam 打個八折) x 2
: else
: dam = (dam 打個六折) x 2
: 以上只是例子。
: 目前先把 dam x 2 拿掉,也就是表面看到對玩家打了兩段攻擊
: ,實際上殺傷並沒有增加。(這也符合幻影術的設定)
: 最後,依幻影術的能力程度,將決定它的位階,而既然幻影術
: 目前還是未定,將來當法師改成 Lv50 時,幻影術也會先改為
: Lv50。
: Laechan
抱歉 要季後賽了 所以來賺一點P幣...........
我會建議把法術分成分身 -> 雙人施法 -> 總威力上升 這我想大家應該沒意見
但是如果消弱殺傷(招式威力先打折) 但是最後變成多人施法 可以多幾輪
那總威力應該還是提升
那可不可以再多建議一招.....
那要不要分一個鏡影 -> 無攻擊效果 但是專門出來防禦跟閃躲
對方大招還可以直接暴掉鏡影 玩家短暫無敵 平時就代替玩家受傷而躲過一劫!
讓兩種效果分出來
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.157.75
→ laechan :新的效果我建議給【忍者】 04/28 17:05
→ laechan :我猜(因為還未定)關於 dam 的部份應該是打折後 x 2 04/28 17:05
→ laechan :然後特殊的輔助效果可以提高打折的%數(如60->80) 04/28 17:06
→ laechan :因為幻影術目前看起來並不是一實一虛,而是兩個虛體. 04/28 17:07