→ Layase1 :覺得幻影不等於分身 用魔法製造出的幻影就算有傷害也 04/28 18:20
→ Layase1 :不應該太高 雖然我有練5隻法師但是我也覺得目前太怪 04/28 18:21
→ Layase1 :至於傷害%可以參考某些屬性或是技能來決定% 04/28 18:22
→ Layase1 :幻影能使用雙倍魔法或是特功 消耗的sp pp也應該提高 04/28 18:24
→ hlead :如果真是幻影的話..那其實幻影是沒殺傷的不是嗎..= = 04/28 18:40
→ hlead :因為技能也是幻影...打到其實不會痛的..虛實攻擊.. 04/28 18:40
→ hlead :這跟速度很快 造成殘影..不知道哪個是真是一樣的意思 04/28 18:41
→ hlead :打到殘影不會真的受傷..被殘影打到你也不會受傷.. 04/28 18:42
→ hlead :不知道小寶所謂的幻影偏於殘影還是分身?... 04/28 18:43
→ hlead :以目前來看..好像比較偏於分身...avert 04/28 18:43
推 Yanten :你這敘述比較偏分身吧.. 04/28 22:29
→ Layase1 :只好學WOW改叫鏡像術了 像D3的幻影術就沒傷害 04/29 01:53
推 justinj :看幻影等級要多少,就依比例去算%數... 04/29 08:28
→ nahceal :同上 04/29 08:40
推 justinj :不然也可以這樣...低等級就是"虛影"..所以弱化對方命 04/29 08:45
→ justinj :中率..高等級就是"實影",也就是分身.. 04/29 08:45
那有一種改法就是...
dam + (dam x (幻影術影響下的比率) / 100 )
(其實就是 y = f(dam, 幻影術, 其它, ..) )
例如法師若未來跟牧師一樣幻影術上限 3000,則增加 30% 的
總傷害之類的。然後可再加計其它影響例如牧師的某些輔助法
術效果。
不過"看到的"就是兩段攻擊且傷害值也相同,只是實際的傷害
值不是 dam x 2 這樣。
可以這樣改的原因是玩家實際上「看不到」dam+ 之後的東西,
因為它仍舊會看到兩段攻擊,而這時就可解釋為「因為另一個
攻擊是虛體所以實際上總傷害只差不多等於 dam」,而額外會
造成的傷害可以是類似心理層面的。
(怪物覺得自己受到了>dam的傷害,這就是 dam+ 後面的數值)
還有我並不認為「分身」必須跟本尊做一樣的攻擊,而不管是
幻影還是鏡像「則都是採取跟本尊一樣的動作」,分身類的東
西就給【忍者】。
有些人也提到了另一個重點,就是幻影術的技能值(級數)高低
應造成不同的效果的設定這點。
※ 編輯: laechan 來自: 111.253.184.136 (04/29 09:23)
→ AresMars :4658篇有小寶原本設定幻影術的想法...我覺得很不錯啊 04/29 09:29
→ laechan :那一篇基本上實裝了,就差維持時間設定以及 dam 設定 04/29 09:41
→ laechan :而且我想起一件事,當初就是認為法師修改拖太久,所以 04/29 09:41
→ laechan :初期設定一切從簡從優,我若忘記了各位可以提醒我. 04/29 09:42