作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[wizs] 20120511 修改事項
時間Fri May 11 13:58:11 2012
早上很忙。
一、/open/cmds/quest/quest_data/quest_data.c
mob_record 已改好,進行測試,底下是 running 測試段
// 設定
questing("mob_record","set","laechan",({ob,"菲里德測試任務",
"/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1",30,
"/u/l/laechan/area/felid/mob/older1",50}));
// 讀來看看會回傳什麼
write(identify(questing("mob_record","query","laechan",({ob})))+"\n");
// 看一下實際設在玩家身上的東西
write("實際="+identify(ob->query_temp("mob_record"))+"\n");
// 模擬殺了一隻 lady
questing("mob_record","add","/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1",({ob}));
// 再讀來看看會回傳什麼
write(identify(questing("mob_record","query","laechan",({ob})))+"\n");
// 判斷任務是否存在
write("任務存在判斷回傳值: "+
identify(questing("mob_record","check","laechan",({ob})))+"\n");
// 判斷任務是否完成
write("任務是否完成回傳值: "+
identify(questing("mob_record","finish","laechan",({ob})))+"\n");
底下是執行結果
========== 程式執行區 ==========
底下是 query 的結果,假設存成 tmps,則 tmps[0] 就是任務名稱
而 tmps[1..n] 就是 ({"要殺的怪物的檔名","預讀的怪物名字",已殺,應殺 })
({
"菲里德測試任務",
({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/older1", "菲里德城民", 0, 50 }),
({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1", "王宮侍女", 0, 30 })
})
而實際設在玩家身上的 mob_record 格式如下
以「任務標記」為 keyname,其底下有兩種子 key
"#name" 為固定名字的子 key,儲存任務名字
其它的子 key 及內容就是 "要殺的怪物檔名" : "##怪物名字##已殺/應殺",
([
"laechan":([
"/u/l/laechan/area/felid/mob/older1" : "##菲里德城民##0/50",
"/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1" : "##王宮侍女##0/30",
"#name" : "菲里德測試任務"
])
])
底下是在模擬殺了一隻怪後, 再以 query 讀出內容
可以看到王宮侍女的已殺數量已從 0 變成 1
({
"菲里德測試任務",
({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/older1", "菲里德城民", 0, 50 }),
({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1", "王宮侍女", 1, 30 }),
})
任務存在判斷回傳值: 1
任務是否完成回傳值: 0
========== 程式執行區 ==========
mob_record 的相關資料結構及呼叫語法如上,delete 同 check。
obj_record 也已改好,底下是 running 測試段
// 設定
questing("obj_record","set","laechan",({ob,"菲里德物品任務",
"/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1",1,
"/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1",1}));
// 讀來看看會回傳什麼
write(identify(questing("obj_record","query","laechan",({ob})))+"\n");
// 看一下實際設在玩家身上的東西
write("實際="+identify(ob->query_temp("obj_record"))+"\n");
// 模擬身上拿到了 earring 及 brooch
clone_object("/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1")->move(ob);
clone_object("/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1")->move(ob);
// 再讀來看看會回傳什麼
write(identify(questing("obj_record","query","laechan",({ob})))+"\n");
// 判斷任務是否存在
write("任務存在判斷回傳值: "+
identify(questing("mob_record","check","laechan",({ob})))+"\n");
// 判斷任務是否完成
write("任務是否完成回傳值: "+
identify(questing("obj_record","finish","laechan",({ob})))+"\n");
執行結果如下
========== 程式執行區 ==========
// 設好後以 query 語法讀出來的東西如下, 類似 mob_record
({
"菲里德物品任務",
({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1", "金玉胸針 ", 0, 1}),
({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1", "金玉耳飾 ", 0, 1 }),
})
// 實際設在玩家身上的 obj_record 資料結構, 類似 mob_record
([
"laechan":([
"/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1" : "##金玉胸針 ##0/1",
"#name" : "菲里德物品任務",
"/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1" : "##金玉耳飾 ##0/1",
])
])
// 之後移了一個 brooch 及 earring 給玩家, 再 query
// 從底下就可發現其已取得數量已經變成 1, 它是去跑
// foreach(obj in all_inventory(ppl)) 去實際取得的數量值
({
"菲里德物品任務",
({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1", "金玉胸針 ", 1, 1}),
({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1", "金玉耳飾 ", 1, 1 }),
})
任務存在判斷回傳值: 1
任務是否完成回傳值: 1
========== 程式執行區 ==========
二、/cmds/std/_quest.c
我寫了一個 quest demo 語法,它會去偵測玩家有沒有
mob_record 及 obj_record(不過偵測語法我寫的不好)
,然後顯示任務店的任務接取及達成情況,如下..
> quest demo
quest demo: 你的任務店任務接取及完成狀況如下...
殺怪任務:
[菲里德殺死怪物任務] 王宮侍女 ( 0 / 30 隻)
尋物任務:
[菲里德搜集物品任務] 金玉耳飾 ( 0 / 5 個)
三、
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
→ hlead :obj的finish...return 1以前...應該要移除obj才對... 05/11 15:48
fixed.
※ 編輯: laechan 來自: 223.143.183.170 (05/11 16:36)
→ hlead :quest_demo修改完畢。... 05/11 22:11