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早上很忙。 一、/open/cmds/quest/quest_data/quest_data.c mob_record 已改好,進行測試,底下是 running 測試段 // 設定 questing("mob_record","set","laechan",({ob,"菲里德測試任務", "/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1",30, "/u/l/laechan/area/felid/mob/older1",50})); // 讀來看看會回傳什麼 write(identify(questing("mob_record","query","laechan",({ob})))+"\n"); // 看一下實際設在玩家身上的東西 write("實際="+identify(ob->query_temp("mob_record"))+"\n"); // 模擬殺了一隻 lady questing("mob_record","add","/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1",({ob})); // 再讀來看看會回傳什麼 write(identify(questing("mob_record","query","laechan",({ob})))+"\n"); // 判斷任務是否存在 write("任務存在判斷回傳值: "+ identify(questing("mob_record","check","laechan",({ob})))+"\n"); // 判斷任務是否完成 write("任務是否完成回傳值: "+ identify(questing("mob_record","finish","laechan",({ob})))+"\n"); 底下是執行結果 ========== 程式執行區 ========== 底下是 query 的結果,假設存成 tmps,則 tmps[0] 就是任務名稱 而 tmps[1..n] 就是 ({"要殺的怪物的檔名","預讀的怪物名字",已殺,應殺 }) ({ "菲里德測試任務", ({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/older1", "菲里德城民", 0, 50 }), ({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1", "王宮侍女", 0, 30 }) }) 而實際設在玩家身上的 mob_record 格式如下 以「任務標記」為 keyname,其底下有兩種子 key "#name" 為固定名字的子 key,儲存任務名字 其它的子 key 及內容就是 "要殺的怪物檔名" : "##怪物名字##已殺/應殺", ([ "laechan":([ "/u/l/laechan/area/felid/mob/older1" : "##菲里德城民##0/50", "/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1" : "##王宮侍女##0/30", "#name" : "菲里德測試任務" ]) ]) 底下是在模擬殺了一隻怪後, 再以 query 讀出內容 可以看到王宮侍女的已殺數量已從 0 變成 1 ({ "菲里德測試任務", ({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/older1", "菲里德城民", 0, 50 }), ({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1", "王宮侍女", 1, 30 }), }) 任務存在判斷回傳值: 1 任務是否完成回傳值: 0 ========== 程式執行區 ========== mob_record 的相關資料結構及呼叫語法如上,delete 同 check。 obj_record 也已改好,底下是 running 測試段 // 設定 questing("obj_record","set","laechan",({ob,"菲里德物品任務", "/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1",1, "/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1",1})); // 讀來看看會回傳什麼 write(identify(questing("obj_record","query","laechan",({ob})))+"\n"); // 看一下實際設在玩家身上的東西 write("實際="+identify(ob->query_temp("obj_record"))+"\n"); // 模擬身上拿到了 earring 及 brooch clone_object("/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1")->move(ob); clone_object("/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1")->move(ob); // 再讀來看看會回傳什麼 write(identify(questing("obj_record","query","laechan",({ob})))+"\n"); // 判斷任務是否存在 write("任務存在判斷回傳值: "+ identify(questing("mob_record","check","laechan",({ob})))+"\n"); // 判斷任務是否完成 write("任務是否完成回傳值: "+ identify(questing("obj_record","finish","laechan",({ob})))+"\n"); 執行結果如下 ========== 程式執行區 ========== // 設好後以 query 語法讀出來的東西如下, 類似 mob_record ({ "菲里德物品任務", ({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1", "金玉胸針 ", 0, 1}), ({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1", "金玉耳飾 ", 0, 1 }), }) // 實際設在玩家身上的 obj_record 資料結構, 類似 mob_record ([ "laechan":([ "/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1" : "##金玉胸針 ##0/1", "#name" : "菲里德物品任務", "/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1" : "##金玉耳飾 ##0/1", ]) ]) // 之後移了一個 brooch 及 earring 給玩家, 再 query // 從底下就可發現其已取得數量已經變成 1, 它是去跑 // foreach(obj in all_inventory(ppl)) 去實際取得的數量值 ({ "菲里德物品任務", ({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1", "金玉胸針 ", 1, 1}), ({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1", "金玉耳飾 ", 1, 1 }), }) 任務存在判斷回傳值: 1 任務是否完成回傳值: 1 ========== 程式執行區 ========== 二、/cmds/std/_quest.c 我寫了一個 quest demo 語法,它會去偵測玩家有沒有 mob_record 及 obj_record(不過偵測語法我寫的不好) ,然後顯示任務店的任務接取及達成情況,如下.. > quest demo quest demo: 你的任務店任務接取及完成狀況如下... 殺怪任務: [菲里德殺死怪物任務] 王宮侍女 ( 0 / 30 隻) 尋物任務: [菲里德搜集物品任務] 金玉耳飾 ( 0 / 5 個) 三、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
hlead :obj的finish...return 1以前...應該要移除obj才對... 05/11 15:48
fixed. ※ 編輯: laechan 來自: 223.143.183.170 (05/11 16:36)
hlead :quest_demo修改完畢。... 05/11 22:11