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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《AresMars (零)》之銘言: : 這樣理論上它不會顯示訊息,但仍會有傷害,發動條件 : 是你同時要有 no_damage_msg。 : (待 no_enable_msg 定義明朗,再看要不要補進另一區) : Laechan 6558篇內容: 6. 新增setdata no_enable_msg功能, 可以控制是否顯示戰鬥中的EN訊息。 當初做的用意好像是這樣... 應該純粹是我撰寫上的問題... 小寶那樣改應該就沒錯了... -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.211.67 ※ 編輯: hlead 來自: 118.163.211.67 (09/04 10:23)
laechan :我比較怕主攻擊訊息不在,但是其它訊息還在XD 09/04 10:42
laechan :例如「OOO傷口鮮血滿身是。」這句可能會被留著 09/04 10:42
hlead :no_damage_msg時...不就去除了?.. 09/04 11:45
nahceal :no msg實際上還是要有打吧XD 昨天測全格開 09/04 12:37
nahceal :變成實際上還是有打 但不造成殺傷 熟練照領 09/04 12:37
nahceal :如果是要停止攻擊已經有attack stop :P 09/04 12:57
laechan :目前 no_damage_msg 與 no_enable_msg 已分開處理 09/04 15:34
laechan :原本的是 en 完全不會有作用 09/04 15:34