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1.每次受到攻擊,可吸收 n 點傷害。 2.每次格檔成功,將為你恢復 n 點生命值。 我覺得這兩個... 可以作為盾牌的特色屬性... 不過就是要定個區間值就是了... -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.211.67
laechan :2 很怪. 2 的合理呈現, 一般會採用的做法是角色的定 10/08 11:01
laechan :時回血回魔等. 我自己的想法是, 盾牌可用來擋特定的 10/08 11:02
laechan :攻擊這樣, 亦可做為盾牌的特色屬性. 比方說有某種攻 10/08 11:02
laechan :擊是武器招架不住、閃躲也很難成功,然後只要你有拿 10/08 11:02
laechan :盾牌就有高機率擋住這樣(EX: 廣範圍全體攻擊) 10/08 11:03
laechan :從這裡延伸的做法是用百位數or千位數頭來區別種類... 10/08 11:03
laechan :and, 大家都可以多多表達自己的想法(我的部份則如上) 10/08 11:04
justinj :塔盾...在空間小的地方擋很高.但在空間大的地方很擋 10/08 12:07
laechan :目前還沒有空間的設定概念 10/08 13:27
hlead :單純看小說看到以上兩種屬性而已... 10/08 15:11
laechan :還有一種做法是玩家選擇讓自己進入盾擋狀態,即此時有 10/08 18:57
laechan :作用的自體部份就剩下護盾跟盾擋,在這情況下回血就可 10/08 18:57
laechan :以被允許,但同時玩家的其它自體防護手段將不被觸發 10/08 18:58
hlead :來個啥 固落金湯..絕世壁壘 之類...變得跟石翼魔一樣 10/09 12:13
laechan :嗯,可以考慮啊~ 10/09 12:58