推 tawi :呼嚕粉Xddddddd 11/13 23:16
推 luna730715 :可以建議一下嗎 可以多一點創造一些給盜賊的怪異要 11/14 11:12
→ luna730715 :當然使用者不只盜賊 只是想說多一個要粉是 丟出去時 11/14 11:13
→ luna730715 :怪物失血每秒一百血量或更多 11/14 11:14
→ luna730715 :部過看這篇文章的內容 很覺得是個步錯的規劃 11/14 11:15
→ luna730715 :要加油哦 月來越有魅力了這裡 11/14 11:17
藥的部份依 laechan 的規劃是「未來可交易」,這跟以後
的一些生產系規劃一樣(EX: 製造的武防可以給人)。
不過我認為,限制「某種類藥」不能給人是比較好的,例如
藥瓶,亦即藥瓶的使用將限制只有鍊金術士本人可行。
回到正題,因為聖殿將來只有鍊金術士可以做藥,所以相對
來說,「藥的可使用範圍」就可以設計的很廣,比方針對種
族的、針對職業的、甚至針對性別的均可。
(比方可以設計『魔女的秘藥』是非常難鍊製的藥)
總之玩家及 wiz 目前只要 focus 在兩件事上就可以,也就
是「虛擬物品系統」及「怪物掉落物系統」的實裝,這兩個
是未來很多系統及設計的最根源系統。
※ 編輯: laechan 來自: 114.26.176.93 (11/14 20:41)
推 luna730715 :卸卸 11/15 12:38
推 AresMars :想到一種藥的效果,吃了以後,如果角色死亡,可以再 11/16 18:10
→ AresMars :活動N秒,也就是死亡才會觸發效果,N秒後直接在醫院 11/16 18:11
→ AresMars :N秒,能力大增(屬性doulbe、特攻三倍之類的) 11/16 18:12
→ AresMars :或是N秒內可以施放特殊強力攻擊... 11/16 18:13
推 AresMars :大概就是把水晶磨成粉吃下去之類的XD 11/16 18:16
生命水晶當原料這個點子不錯。
※ 編輯: laechan 來自: 114.26.176.93 (11/16 18:31)