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laechan 規劃藥分五類,我認為,四類就夠了。 藥丸:自己食用,加 buff,持效型,主要呼叫函數是 temp_mod。 藥水:自己食用,瞬效,無持續效果,所以假設以幸運 水為例,在 sanc 就會變成幸運藥丸。 藥瓶:丟擲用,可對敵,具特殊效果。 藥粉:丟擲用,一般對自己,例如「呼嚕粉」。 因為基本藥材有八類,一般有兩種做法 1.每一種藥各兩類 2.從八類裡面挑五類,四種藥都會用到;後面三類代表 製作較高級效果的藥需要(laechan 原先規劃) 我會採第二種。 藥丸 加屬性 加3p 加一回合攻擊次數 加攻擊傷害 加命中力 飛行 藥水 變身 魔女的秘藥 回復3p 回復CD時間 解除不良狀態 藥瓶 束縛 召喚 中毒(損血) 混亂 昏迷 藥粉 瞬移 逃離 黑暗(戰鬥中斷) 隱形 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.189.37
tawi :呼嚕粉Xddddddd 11/13 23:16
luna730715 :可以建議一下嗎 可以多一點創造一些給盜賊的怪異要 11/14 11:12
luna730715 :當然使用者不只盜賊 只是想說多一個要粉是 丟出去時 11/14 11:13
luna730715 :怪物失血每秒一百血量或更多 11/14 11:14
luna730715 :部過看這篇文章的內容 很覺得是個步錯的規劃 11/14 11:15
luna730715 :要加油哦 月來越有魅力了這裡 11/14 11:17
藥的部份依 laechan 的規劃是「未來可交易」,這跟以後 的一些生產系規劃一樣(EX: 製造的武防可以給人)。 不過我認為,限制「某種類藥」不能給人是比較好的,例如 藥瓶,亦即藥瓶的使用將限制只有鍊金術士本人可行。 回到正題,因為聖殿將來只有鍊金術士可以做藥,所以相對 來說,「藥的可使用範圍」就可以設計的很廣,比方針對種 族的、針對職業的、甚至針對性別的均可。 (比方可以設計『魔女的秘藥』是非常難鍊製的藥) 總之玩家及 wiz 目前只要 focus 在兩件事上就可以,也就 是「虛擬物品系統」及「怪物掉落物系統」的實裝,這兩個 是未來很多系統及設計的最根源系統。 ※ 編輯: laechan 來自: 114.26.176.93 (11/14 20:41)
luna730715 :卸卸 11/15 12:38
AresMars :想到一種藥的效果,吃了以後,如果角色死亡,可以再 11/16 18:10
AresMars :活動N秒,也就是死亡才會觸發效果,N秒後直接在醫院 11/16 18:11
AresMars :N秒,能力大增(屬性doulbe、特攻三倍之類的) 11/16 18:12
AresMars :或是N秒內可以施放特殊強力攻擊... 11/16 18:13
AresMars :大概就是把水晶磨成粉吃下去之類的XD 11/16 18:16
生命水晶當原料這個點子不錯。 ※ 編輯: laechan 來自: 114.26.176.93 (11/16 18:31)