※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: 鎖妖塔五層
: 測試時的狀態
: 生命力: 507552/ 464388 (109%) 體質(con): 2331/ 1345 (+240)
: 精神力: 1450650/ 1291407 (112%) 魔力(mag): 6546/ 4282 (+480)
: 內 力: 792246/ 735740 (107%) 氣勁(air): 5243/ 3609 (+ 0)
: 力量(str): 4299/ 3318 (+ 0) 敏捷(dex): 3283/ 2738 (+ 0)
: 感性(fel): 2507/ 1892 (+ 0) 理性(int): 2045/ 1290 (+140)
: 拿逆律
: 範圍會不會太大
: 如果區域寫法一張地圖太大好像傷害會有點廣
: 相對下有些地圖特殊寫法會不會造成這招無效化
: 像DD寫的獸魔要塞(等有空再去測)?
我不會管區域是誰寫的,只會管「寫區域的人現在是不是還在」,
例如 norr/plain 所共同完成的區域,我會尊重該區域原作者的意
見。作者已經不在的,該區域就是所有 deep 以上的 wiz 共管。
「我的區域」則當然隨我自己的意思,「新型態區域」我目前有將
風華列入(東方永夜抄則因區域結構問題暫不列入),若 kano4002
對此有意見亦可提出(因為 kano 是 wiz),而 hiei 的區域就是我
的區域,其它玩家所投的文稿則 follow 區域開放原則。
劇滅強擊是砍整層的,只需要對「層」做定義,而不需要著重在大
小的問題上,今天大魔導士這種等級的人去砍區域,屠城只存在時
間長短的問題,而不存在「他能不能屠」的問題。這就是劇滅強擊
這類技能存在的理由。
(但是特殊區域除外,如神聖庇護所一開始就有說是針對法師的)
例如今天我高興,我也可以把整個血肉 500 格視為一整層..
1.因為區域是我寫的
2.因為劇滅強擊也是我寫的
3.因為各職業(盜賊除外,而盜賊是獨立的)也是我改的
劇滅強擊的核心程式 code 如下
if(p>random(100))
ob->die();
else if(ob->query("hp")<s2)
ob->die();
else
ppl->shut("劇滅強擊",s2,9999,"dam",ob);
所以很簡單,它先判斷「瞬殺率」,p = 劇滅強擊技能值/100,所
以瞬殺率「目前」最高 30%,萬一沒瞬殺,就判斷怪物血量是不是
低於傷害,是的話「目前」也是瞬殺,然後依目前的寫法,這樣的
瞬殺不會留下攻擊敘述(最後一擊),所以「看起來」會像第一型的
瞬殺。
然後才是「必中的(9999)」的傷害,傷害值 s2,公式「目前」是
s2 = 你的 sp x 劇滅強擊技能值 / 300
所以有人提到戰神是否會影響該技能的傷害,依上面的寫法,只要
戰神能影響到一般特攻的傷害「就會影響劇滅強擊的傷害」,因為
它們同樣都是用 shut 攻擊。
但是依據上面的傷害公式,其它任何有加 mag 或 sp 的技能、物
品也都可以,因為基礎傷害跟 sp 有關。
但是這些我都沒有列入我原先做技能的考慮,我也不會因為玩家提
出「戰神有影響其傷害」而讓「戰神不影響其傷害」,因為這違背
鼓勵測試員及其它玩家提供建議、意見、想法的原則。
所以各位盡可多多測試這個技能與其它技能的併效。
最後我要補充一點,也請各位瞭解,假設今天大魔導士去瞬殺了某
一層的所有怪物,「新型態區域」會在該層怪物全部瞬殺後一段時
間,就會再重生怪物。
1.這就是為什麼劇滅強擊這類的技能現在可以合理存在的原因
2.這也是為什麼我要推廣新型態區域的原因
3.這也是為什麼我鼓勵玩家投稿新型態區域的原因
Laechan
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