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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 本文可推文、回文,基本上測試員有任何意見都是回同標題文章 : 或是用推文,有任何問題、意見、建議通通可反映,想貼施展效 : 果的也可,這樣將來才能將整串討論串全部收進精華區。 : 我個人目前的幾個意見如下 : 一、各位測試員都是「第一期畢業生」,那因為測試員共八位, : 我希望能到九位(所以還缺一個名額有興趣的可報名),然後 : 這九位會共享一個特別的稱號。 : 這個稱號還沒決定,各位測試員可以提供相關想法,例如某 : 個遊戲叫「九英雄物語」,「九英雄」就是一種稱號。 : (但是不會採用九英雄) : 另外,有一些東西會以各位的 id 命名。 : 二、gate 的技能名還沒決定,我不曉得取啥名字才適合,指令 : 名則跟技能名走的,所以傾向取「單字」,並與 wiz 使用 : 的 gate 區隔開(所以名字要不同)。 : 比較中式的名字就類似「物換星移」或「OX轉移大法」這種 : 的,但大魔導士還是取比較西式的名字。 : 確定會以指令的方式施展而不會用 cast。 : 三、其它非大魔導士的玩家,對大魔導士有相關意見或建議,也 : 可透過這篇回應,推文跟回文都可。 要睡覺了,發表一下目前心得 重力術(Gravity spell) 我個人覺得可以在每回合也加上傷害,mob除了被剝奪迴避、命中 等等能力之外,也被強大的重力所壓傷我想像的畫面是這樣 效果的部分其實我也看不太出來,除了一開始被壓的敘述之外, 就沒其他敘述了,應該是有效只是判斷不太出來,怪看起來是一樣 活蹦亂跳,還是我挑的怪太強? mob被放一次後效果就會一直存在嗎?因為放第二次就沒有被重力 壓的敘述出現。 災難之牆(Disaster-wall) 試了一下,好像是不是看反彈次數去回擊,就算怪一次打 你幾十下也不會反彈幾十下,似乎是看有幾隻怪在那格就反彈幾下 ,例如有三群怪就只出現3次反彈訊息,還有一點就是反彈回去是 必中,對有抗必中的mob基本上是無效也無傷害,目前是當作超耗 sp的無敵盾(sp直接扣到0%)..搭配幻影術的話,畫面就只有炫... sp消耗部分我覺得太多,傷害也不高,應該還可以再修改 劇滅強擊(Legendary) 目前看起來是打寶用?!針對一些區域來說 配合魔法武器的吸錢好像會很厲害?!還沒試過 若能指定單一mob,或是一個房間好像會很厲害?! 看大家建議如何? 多重施法(speed-cast) 好用,不解釋XD 針對一些比較強的區域或新型態的mob,例如善見之類打起來沒比較好打 對這些區域沒有戰略性的功能也只能硬打,像是善見門口的雷恩 用大魔導的新技能會讓人有一種跟之前沒什麼差別的錯覺?! 不曉得小保會不會找這些區域的怪來試,絕對會有不一樣的感覺 畢竟是更上一層的境界 建議可以多些控場能力或是破防能力,多元一點 或許之後配合魔法陣可以改變新技能屬性或是多些變化之類 或依技能等級有不同功能跟效果 不過目前還想不到,想的到又會覺得太imba,讓我在想想 大家也多講講想法跟建議吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.155.185
aiggkimd :gate 時空導引?! 03/21 15:45
aiggkimd :還有放thunder guard時會出現 03/21 15:47
aiggkimd :你對於魔法師,由你的公會等級可以看出,顯然你並不 03/21 15:47
aiggkimd :不投入! 03/21 15:48
killsword :雷電結界是因為法師公會70->50才無法使用的吧,而且 03/21 15:59
killsword :雷電結界也移出公會技能列表了 03/21 16:01