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※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言: : 要睡覺了,發表一下目前心得 : 重力術(Gravity spell) : 我個人覺得可以在每回合也加上傷害,mob除了被剝奪迴避、命中 : 等等能力之外,也被強大的重力所壓傷我想像的畫面是這樣 加傷害的唯一合理寫法是在你 cast 出來時就加,可參考.. http://www.dm5.com/m27925-p47/ http://www.dm5.com/m27926-p14/ 若其它測試員沒意見的話大致就是朝上面的方式,對房間「 全體攻擊對象」施加「一次性無法閃避的攻擊」。 威力就看重力術能力、mag、runes、...... : 效果的部分其實我也看不太出來,除了一開始被壓的敘述之外, : 就沒其他敘述了,應該是有效只是判斷不太出來,怪看起來是一樣 : 活蹦亂跳,還是我挑的怪太強? 在 new_defance.c 搜尋 gravity > grep -n gravity new_defance.c [/adm/simul_efun/new_defance.c] 47: if(hit<1 || (int)me->query("gravity_effect")>rr) 52: if((int)tar->query("gravity_effect")>rr) 71: if((int)tar->query("gravity_effect")<=rr) rr = random(100),tar->query("gravity_effect") = 受到幾g重力 唯一的出錯可能是 me 誤判成 tar,這部份我晚上會抓 bug。 : mob被放一次後效果就會一直存在嗎?因為放第二次就沒有被重力 : 壓的敘述出現。 效果存在到怪物陣亡。 tar->set("gravity_effect",lv); // 設定受重力影響持續到怪物陣亡 tar->delete_temp("flying"); // 解空飄持續到怪物陣亡 重力術的主效果就是.. 1.迴避能力 -> 需改 new_defance.c 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c 3.擊空能力 -> 需改 new_defance.c 4.解空飄 : 災難之牆(Disaster-wall) : 試了一下,好像是不是看反彈次數去回擊,就算怪一次打 : 你幾十下也不會反彈幾十下,似乎是看有幾隻怪在那格就反彈幾下 : ,例如有三群怪就只出現3次反彈訊息,還有一點就是反彈回去是 : 必中,對有抗必中的mob基本上是無效也無傷害,目前是當作超耗 : sp的無敵盾(sp直接扣到0%)..搭配幻影術的話,畫面就只有炫... : sp消耗部分我覺得太多,傷害也不高,應該還可以再修改 災難之牆「不反彈任何攻擊」,它只做攻擊的吸收。 但是災難之牆會「主動攻擊怪物」,它的攻擊次數不是看怪物 打牆幾次。災難之牆的攻擊模式是「必中」,因此若有怪物是 「抗必中」就能無視該攻擊,這是必然的。 至於應該修改成怎樣,就是我想藉這次的測試,希望測試員給 我意見的。畫面不是重點,殺傷不是重點,效果才是。大家沒 意見,我就是 follow default 設定,因為當你說「傷害不高 」我卻直覺認為「傷害夠了」時,我就不會去動傷害。 災難之牆的消耗 sp 則是 user->set("sp",1); ob->set("dam",sp); 也就是說傷害是看所耗 sp 的,消耗 sp 的部份「因為我自己 也有感覺」所以你反映了我會評估並再修改,換句話說你反映 的東西若我沒感覺(因為你只說傷害也不高)我就不會去改,我 是這個意思。 嘛,可能最後會改成不耗任何 sp。 : 劇滅強擊(Legendary) : 目前看起來是打寶用?!針對一些區域來說 : 配合魔法武器的吸錢好像會很厲害?!還沒試過 : 若能指定單一mob,或是一個房間好像會很厲害?! 我的設定是對單一 mob,用五系法術已足夠,以 fire spell 為例, if(lv==30 && pri_guild=="mage" && adv_guild=="magemaster") { show(ppl,tar,NOR"$N"NOR"以強大的魔法力,施展最高級火系法術...\n\n"+ HIG"\t\t穹蒼的住民、星辰之子啊!\n\n"+ HIG"\t\t馬納從此地召喚你們!馬上集中至此,\n\n"+ HIG"\t\t化為攻擊吾等之敵的巨大火燄吧!\n\n"+ HIR"隨著$N"HIR"的詠唱,天空中出現了數顆巨大的火燄之球..."NOR); return 1; } if(lv==30 && adv_guild=="magemaster") { times=8; damage=(damage*runes)/5000; str="$N以"YEL"最高級"RED"火系咒文的力量,召喚了巨大火燄之球擊向了$O"; } 我的設定是,當你練到 Lv30 時,「每一下都是大絕」。 但是我在之前某一篇我改完劇滅強擊時我也說了,這個技能 有些東西需要再討論,例如「施展劇滅強擊的房間的額外設 定」(不同於所處層的其它房間)就是其中一個。 但是沒有人參與討論。 : 看大家建議如何? : 多重施法(speed-cast) : 好用,不解釋XD : 針對一些比較強的區域或新型態的mob,例如善見之類打起來沒比較好打 : 對這些區域沒有戰略性的功能也只能硬打,像是善見門口的雷恩 : 用大魔導的新技能會讓人有一種跟之前沒什麼差別的錯覺?! : 不曉得小保會不會找這些區域的怪來試,絕對會有不一樣的感覺 : 畢竟是更上一層的境界 我看不太懂這段的意思。 : 建議可以多些控場能力或是破防能力,多元一點 : 或許之後配合魔法陣可以改變新技能屬性或是多些變化之類 : 或依技能等級有不同功能跟效果 : 不過目前還想不到,想的到又會覺得太imba,讓我在想想 : 大家也多講講想法跟建議吧 原則上,大魔導士是這樣.. 單體、單房間強大傷害 五系法術、暴風雪、將來的重力術(CD時間,未實裝)、 劇滅強擊(CD時間,未實裝) 廣域型傷害 劇滅強擊(CD時間限制) 控場型法術 技能表所列的一些輔戰法術(全房間型,未實裝) → aiggkimd :gate 時空導引?! 03/21 15:45 不會採這名字。幽遊好像死死若丸隊跟樹會用類似的技能,但是 不確定是不是有技能或道具名字,有的話或許可拿來用。 目前最適合的兩個: 星辰之門、物換星移 → aiggkimd :還有放thunder guard時會出現 03/21 15:47 → aiggkimd :你對於魔法師,由你的公會等級可以看出,顯然你並不 03/21 15:47 → aiggkimd :不投入! 03/21 15:48 推 killsword :雷電結界是因為法師公會70->50才無法使用的吧,而且 03/21 15:59 推 killsword :雷電結界也移出公會技能列表了 03/21 16:01 已移出公會的暫不討論。技能若無刪除就是有在想說要再把它放 回去,但是放回去前不討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 42.79.74.140 (03/21 16:52)