※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言:
: : 要睡覺了,發表一下目前心得
: : 重力術(Gravity spell)
: : 我個人覺得可以在每回合也加上傷害,mob除了被剝奪迴避、命中
: : 等等能力之外,也被強大的重力所壓傷我想像的畫面是這樣
: 加傷害的唯一合理寫法是在你 cast 出來時就加,可參考..
: http://www.dm5.com/m27925-p47/
: http://www.dm5.com/m27926-p14/
: 若其它測試員沒意見的話大致就是朝上面的方式,對房間「
: 全體攻擊對象」施加「一次性無法閃避的攻擊」。
: 威力就看重力術能力、mag、runes、......
個人的淺見,重力魔法應該是受自身重力的影響
所以被施加重力魔法的物件,應該是向下壓,
表現在被看到的情況,建議是朝下的攻擊,對房間「全體攻擊對象」。
: 效果的部分其實我也看不太出來,除了一開始被壓的敘述之外,
: : 就沒其他敘述了,應該是有效只是判斷不太出來,怪看起來是一樣
: : 活蹦亂跳,還是我挑的怪太強?
: 在 new_defance.c 搜尋 gravity
: > grep -n gravity new_defance.c
: [/adm/simul_efun/new_defance.c]
: 47: if(hit<1 || (int)me->query("gravity_effect")>rr)
: 52: if((int)tar->query("gravity_effect")>rr)
: 71: if((int)tar->query("gravity_effect")<=rr)
: rr = random(100),tar->query("gravity_effect") = 受到幾g重力
: 唯一的出錯可能是 me 誤判成 tar,這部份我晚上會抓 bug。
: : mob被放一次後效果就會一直存在嗎?因為放第二次就沒有被重力
: : 壓的敘述出現。
: 效果存在到怪物陣亡。
: tar->set("gravity_effect",lv); // 設定受重力影響持續到怪物陣亡
: tar->delete_temp("flying"); // 解空飄持續到怪物陣亡
: 重力術的主效果就是..
: 1.迴避能力 -> 需改 new_defance.c
: 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c
: 3.擊空能力 -> 需改 new_defance.c
: 4.解空飄
: : 災難之牆(Disaster-wall)
: : 試了一下,好像是不是看反彈次數去回擊,就算怪一次打
: : 你幾十下也不會反彈幾十下,似乎是看有幾隻怪在那格就反彈幾下
: : ,例如有三群怪就只出現3次反彈訊息,還有一點就是反彈回去是
: : 必中,對有抗必中的mob基本上是無效也無傷害,目前是當作超耗
: : sp的無敵盾(sp直接扣到0%)..搭配幻影術的話,畫面就只有炫...
: : sp消耗部分我覺得太多,傷害也不高,應該還可以再修改
: 災難之牆「不反彈任何攻擊」,它只做攻擊的吸收。
: 但是災難之牆會「主動攻擊怪物」,它的攻擊次數不是看怪物
: 打牆幾次。災難之牆的攻擊模式是「必中」,因此若有怪物是
: 「抗必中」就能無視該攻擊,這是必然的。
: 至於應該修改成怎樣,就是我想藉這次的測試,希望測試員給
: 我意見的。畫面不是重點,殺傷不是重點,效果才是。大家沒
: 意見,我就是 follow default 設定,因為當你說「傷害不高
: 」我卻直覺認為「傷害夠了」時,我就不會去動傷害。
: 災難之牆的消耗 sp 則是
: user->set("sp",1);
: ob->set("dam",sp);
: 也就是說傷害是看所耗 sp 的,消耗 sp 的部份「因為我自己
: 也有感覺」所以你反映了我會評估並再修改,換句話說你反映
: 的東西若我沒感覺(因為你只說傷害也不高)我就不會去改,我
: 是這個意思。
: 嘛,可能最後會改成不耗任何 sp。
: : 劇滅強擊(Legendary)
: : 目前看起來是打寶用?!針對一些區域來說
: : 配合魔法武器的吸錢好像會很厲害?!還沒試過
: : 若能指定單一mob,或是一個房間好像會很厲害?!
: 我的設定是對單一 mob,用五系法術已足夠,以 fire spell 為例,
: if(lv==30 && pri_guild=="mage" && adv_guild=="magemaster")
: {
: show(ppl,tar,NOR"$N"NOR"以強大的魔法力,施展最高級火系法術...\n\n"+
: HIG"\t\t穹蒼的住民、星辰之子啊!\n\n"+
: HIG"\t\t馬納從此地召喚你們!馬上集中至此,\n\n"+
: HIG"\t\t化為攻擊吾等之敵的巨大火燄吧!\n\n"+
: HIR"隨著$N"HIR"的詠唱,天空中出現了數顆巨大的火燄之球..."NOR);
: return 1;
: }
: if(lv==30 && adv_guild=="magemaster")
: {
: times=8;
: damage=(damage*runes)/5000;
: str="$N以"YEL"最高級"RED"火系咒文的力量,召喚了巨大火燄之球擊向了$O";
: }
: 我的設定是,當你練到 Lv30 時,「每一下都是大絕」。
: 但是我在之前某一篇我改完劇滅強擊時我也說了,這個技能
: 有些東西需要再討論,例如「施展劇滅強擊的房間的額外設
: 定」(不同於所處層的其它房間)就是其中一個。
: 但是沒有人參與討論。
: : 看大家建議如何?
劇滅強擊施放時,我覺得不需要到全聖殿的人都看到
只要這個區域的這一層的玩家看得到就好了,因為技
能影響的範圍也就這樣
更進一步的設定,可以在施放的當下,讓其他玩家感受到「區域」內的異樣,
大魔導士唸咒→玩家會看到「空間中的元素有不尋常的擾動」
→施放→玩家會看到XXXX在「區域」施放了劇滅強擊!!
目前的想法大概這樣,其餘再想想。
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