※ 引述《asara (我的夏天沒完沒了)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 加傷害的唯一合理寫法是在你 cast 出來時就加,可參考..
: : http://www.dm5.com/m27925-p47/
: : http://www.dm5.com/m27926-p14/
: : 若其它測試員沒意見的話大致就是朝上面的方式,對房間「
: : 全體攻擊對象」施加「一次性無法閃避的攻擊」。
: : 威力就看重力術能力、mag、runes、......
: 個人的淺見,重力魔法應該是受自身重力的影響
: 所以被施加重力魔法的物件,應該是向下壓,
: 表現在被看到的情況,建議是朝下的攻擊,對房間「全體攻擊對象」。
: : 效果的部分其實我也看不太出來,除了一開始被壓的敘述之外,
: : 重力術的主效果就是..
: : 1.迴避能力 -> 需改 new_defance.c
: : 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c
: : 3.擊空能力 -> 需改 new_defance.c
: : 4.解空飄
重力術廣義而言就是改變重力的法術,可以增加,亦可減少。無需被字
面的意義所侷限。不過,可以設定成一般使用就是增加G力;透過魔法
陣來反轉效果,這時候,因為引力歸零,目標會因為零重力快速地被拋
向高空,重力消失就會被摔下來(可參考變形金鋼二裡BOSS的技術,它
的用法就是這樣);亦或著因為本身重量的減輕,很容易被擊飛等等...
: : 災難之牆「不反彈任何攻擊」,它只做攻擊的吸收。
: : 但是災難之牆會「主動攻擊怪物」,它的攻擊次數不是看怪物
: : 打牆幾次。災難之牆的攻擊模式是「必中」,因此若有怪物是
: : 「抗必中」就能無視該攻擊,這是必然的。
: : 至於應該修改成怎樣,就是我想藉這次的測試,希望測試員給
: : 我意見的。畫面不是重點,殺傷不是重點,效果才是。大家沒
: : 意見,我就是 follow default 設定,因為當你說「傷害不高
: : 」我卻直覺認為「傷害夠了」時,我就不會去動傷害。
: : 災難之牆的消耗 sp 則是
: : user->set("sp",1);
: : ob->set("dam",sp);
: : 也就是說傷害是看所耗 sp 的,消耗 sp 的部份「因為我自己
: : 也有感覺」所以你反映了我會評估並再修改,換句話說你反映
: : 的東西若我沒感覺(因為你只說傷害也不高)我就不會去改,我
: : 是這個意思。
: : 嘛,可能最後會改成不耗任何 sp。
災難之牆攻擊力強不強應該不是重點,殺傷高不高也是看怪物的血
到什麼地步。與其去增加殺傷,不如讓它的攻擊更有災難的效果,
如:
被它擊中的怪物,將被移除防必中(行動變慢了)一秒,
請把握機會攻擊。
或是
怪物被災難之牆的攻擊熔掉護盾,當然也是短短時間。才不會
奪走拳士的風采...
當然,付出代價也要增加,除了SP歸零,可能也要加一些CD值。
: : 我的設定是,當你練到 Lv30 時,「每一下都是大絕」。
: : 但是我在之前某一篇我改完劇滅強擊時我也說了,這個技能
: : 有些東西需要再討論,例如「施展劇滅強擊的房間的額外設
: : 定」(不同於所處層的其它房間)就是其中一個。
: : 但是沒有人參與討論。
: 劇滅強擊施放時,我覺得不需要到全聖殿的人都看到
: 只要這個區域的這一層的玩家看得到就好了,因為技
: 能影響的範圍也就這樣
: 更進一步的設定,可以在施放的當下,讓其他玩家感受到「區域」內的異樣,
: 大魔導士唸咒→玩家會看到「空間中的元素有不尋常的擾動」
: →施放→玩家會看到XXXX在「區域」施放了劇滅強擊!!
: 目前的想法大概這樣,其餘再想想。
劇滅強擊,基本上,就是啟示錄或末日之戰類型的屠城技能,個人過去在玩魔法
門六時,曾不慎用末日之戰打了全區域的怪物一拳,怪物活的還一大堆,倒是城
鎮一片死寂...Orz,從此過著人人喊打的日子。對,既要屠城,就要公平地屠殺
全域的活物,不分敵我。畢竟,在自己視線所不及的地方,還能分出哪隻能殺,
哪隻該留下來,克哈之子要放核彈,都要靠凱莉根去導引目標了,大魔導士一小
時就能辦到一次也太神了一點,這類事情,交給機率去決定吧!
如果能經由一串施放技能的步驟來修正劇滅強擊好像也不錯.如:
魔法陣(反轉)>災難之牆(守禦)>劇滅強擊(屠滅)
在魔法陣的效果下,劇滅強擊從屠城法術變成單格全體無差別攻擊,威力上升,
雖然無差別攻擊,但隊友被災難之牆保護了,而牆外的怪物們,請跟他們說聲:
"GG!"
怪物B:XXX說GG,這是什麼意思?
怪物A:這代表時間只剩幾秒了!我們還有一點時間交待遺言!
怪物A(拿起手機):老婆!我愛你!
怪物B:等等!我沒帶手機啊啊啊啊~~
當然這樣一連串放高級法術,鐵打的大魔導士也受不了,相信短短一小時應該
不夠回復...或只能全力回復(脫離戰線)
gate,字面是門的意思,效果是空間傳送,字尾除了用門,應該也能用虹,弦,
弧。如:
虹之寶鑰:把要傳送的物品喻為鑰匙的話,穿過空間泛起的漣漪就是虹了。
時空之弧:空間之門原理的比喻之一,就是拿一張紙做為空間,兩端各畫一
個記號,將紙彎曲讓兩點貼在一起,那個彎曲就是弧。詞源來自
妖精的尾巴裡,煉獄七眷屬烏魯蒂亞的時間之弧,只改一字。
蒼穹之井:把物品投入這個井的話,可以送到蒼穹下的任何地方。如果穿過
空間的時候,面會波動,就跟水面很像了。
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