看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
我有個三系法術的提案,各位可以討論看看。 一般的攻擊種類分三種... 1.n 連擊式 2.對全體亂擊式 3.集中攻擊式 我想把 Lv30 寫成集中攻擊式,傷害很高,但是只對單一 目標;Lv25~Lv29 則是對全體亂擊式,也就是例如 10 連 擊為例,目標為 3 人時平均每人中 3 下左右。 而 Lv20 則是純連擊式。 不過 Lv30 也可能對「主攻擊目標」毀滅性攻擊,其它目 標(有的話)普通附加攻擊這樣。 我想這樣會比較貼近我原本想改的。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.163.133
laechan :各位沒意見的話我就先擱置,等sage開放再調整傷害公式 03/25 00:06
laechan :到時威力一定會比現在弱 03/25 00:06
hmml :雷系:隨機對敵攻擊,也不用平均在每個MOB上,除了清 03/25 01:21
hmml :場了,攻擊次數是固定的。 03/25 01:22
hmml :火系:單體攻擊,但有爆炸的擴散殺傷。 03/25 01:24
hmml :冰系:單體攻擊最強。攻擊會透體後才造成傷害。 03/25 01:28
hmml :風系:持續性全體攻擊,施放後會一直消耗SP維持效果 03/25 01:33
hmml :直到力盡,或下指令停下來。 03/25 01:34
hmml :光系:直線攻擊,可以打到兩三格房間的距離。 03/25 01:37
hmml :土系:以所在房間為中心,加上周邊一格房間平方的攻 03/25 01:39
hmml :擊。 03/25 01:39
hmml :不過鄰近房間必須有直接出口才行。 03/25 01:41
hmml :雷系施放型態就像雷暴一樣,火系就像火球或殞石。 03/25 01:44
hmml :冰系像不會飛散的冰封球,風系像把空氣抽空的大暴風 03/25 01:45
hmml :光系>>雷射砲。土系:震波吧... 03/25 01:46
火冰雷我並不想這樣改,不然我這篇就會這樣配置了,我會 提抗性實裝的目的之一,就是要解決「雖然各系似乎可配置 不同的攻擊敘述與效果,但實際上都是換湯不換藥」的問題 不然就像你在實測文裡面說的,Lv30是最大傷害但是只有二 連擊,「整體傷害不如Lv2x」,那請問打怪時你會用 Lv30 還是 Lv2x?一定是用傷害最高的那個不是嗎? 而抗性實裝的目的,就是無法讓同一個法術可以一路用到底 ,除非你的練功區域有挑過。 但基本上我傾向像是 D3 那樣的改法,我的常用熱鍵配置是 龍捲風、OX刃、冰霜、九頭蛇,用你的說法,就是... spell/cast wind -> 製造出數個龍捲風,持效性攻擊,n 秒內可不管它的 spell/cast fire -> 製造出九頭蛇,持效性攻擊,m 秒內可不管它的 spell/cast ice -> 製造出全體定身的冰霜攻擊, 可讓怪物 k 秒無法動彈 spell/cast OX刃 -> 一直 cast/spell 就一直攻擊 上面的意思就很像是符文的概念,Lv20一種符文、25 一種 符文、30一種符文,玩家在戰鬥中的搭配可能是.. fire : Lv25~Lv29 ice : Lv25~lv29 thunder : Lv20 wind : Lv30 然後讓 Lv25 跟 Lv30 有「相近性」,例如 Lv25~29 是數 個龍捲風,Lv30 則是單一龍捲「但是傷害更大」。 比照 D3 的符文設計我覺得是不錯的做法,我會列入修改參 考。 ※ 編輯: laechan 來自: 125.231.0.61 (03/25 07:51)