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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 火冰雷我並不想這樣改,不然我這篇就會這樣配置了,我會 : 提抗性實裝的目的之一,就是要解決「雖然各系似乎可配置 : 不同的攻擊敘述與效果,但實際上都是換湯不換藥」的問題 : : 不然就像你在實測文裡面說的,Lv30是最大傷害但是只有二 : 連擊,「整體傷害不如Lv2x」,那請問打怪時你會用 Lv30 : 還是 Lv2x?一定是用傷害最高的那個不是嗎? : : 而抗性實裝的目的,就是無法讓同一個法術可以一路用到底 : ,除非你的練功區域有挑過。 : : 但基本上我傾向像是 D3 那樣的改法,我的常用熱鍵配置是 : 龍捲風、OX刃、冰霜、九頭蛇,用你的說法,就是... : : spell/cast wind -> 製造出數個龍捲風,持效性攻擊,n 秒內可不管它的 : spell/cast fire -> 製造出九頭蛇,持效性攻擊,m 秒內可不管它的 : spell/cast ice -> 製造出全體定身的冰霜攻擊, 可讓怪物 k 秒無法動彈 : spell/cast OX刃 -> 一直 cast/spell 就一直攻擊 : : 上面的意思就很像是符文的概念,Lv20一種符文、25 一種 : 符文、30一種符文,玩家在戰鬥中的搭配可能是.. : : fire : Lv25~Lv29 : ice : Lv25~lv29 : thunder : Lv20 : wind : Lv30 : : 然後讓 Lv25 跟 Lv30 有「相近性」,例如 Lv25~29 是數 : 個龍捲風,Lv30 則是單一龍捲「但是傷害更大」。 : : 比照 D3 的符文設計我覺得是不錯的做法,我會列入修改參 : 考。 : : ※ 編輯: laechan 來自: 125.231.0.61 (03/25 07:51) 參考符文設計感覺不錯 SANC的法系法術砍了一些掉(五指) 現在主要的剩下各系法術當主要傷害 不過各系法術只像是籠統的一種系別 不像是獨特的魔法 例如之前火系練到20會變成五指爆炎彈 不同等級會是不同種類的咒語有不同的效果 (避免設計太多技能數) 否則只是單純招出一團火丟出去而已 不像是應對魔法施放已經有研究的大魔導士 之後應該就可以募集一些各系魔法的名字跟敘述 或是要等效果定案之後再募集 比較好針對效果來想名稱敘述 目前已經有腹案的幾種效果大概就 1.單體強化傷害 2.群體攻擊 3.單體高傷+些微擴散性傷害 4.打多格 火系想到的是可以加上燃燒的持續性傷害 光系可以依照光的特性有數格貫通傷害 風系的把怪吹到別格 好像太強了一點... 土系雷冰系暫時遲緩凍結麻痺怪物 不過好像跟很多效果重複 -- 暗よりもなお昏きもの 夜よりもなお深きもの 混沌の海よたゆたいし存在 金色なりし暗の王 我ここに汝に願う 我ここに 汝に誓う 我が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 我と汝が力もて 等しく滅びを寫えんことを ~ギガ・スレイブ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.173.127
laechan :我辦過募集,沒什麼用,這部份還是靠自己.. 03/25 20:35