→ laechan :我辦過募集,沒什麼用,這部份還是靠自己.. 03/25 20:35
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 火冰雷我並不想這樣改,不然我這篇就會這樣配置了,我會
: 提抗性實裝的目的之一,就是要解決「雖然各系似乎可配置
: 不同的攻擊敘述與效果,但實際上都是換湯不換藥」的問題
:
: 不然就像你在實測文裡面說的,Lv30是最大傷害但是只有二
: 連擊,「整體傷害不如Lv2x」,那請問打怪時你會用 Lv30
: 還是 Lv2x?一定是用傷害最高的那個不是嗎?
:
: 而抗性實裝的目的,就是無法讓同一個法術可以一路用到底
: ,除非你的練功區域有挑過。
:
: 但基本上我傾向像是 D3 那樣的改法,我的常用熱鍵配置是
: 龍捲風、OX刃、冰霜、九頭蛇,用你的說法,就是...
:
: spell/cast wind -> 製造出數個龍捲風,持效性攻擊,n 秒內可不管它的
: spell/cast fire -> 製造出九頭蛇,持效性攻擊,m 秒內可不管它的
: spell/cast ice -> 製造出全體定身的冰霜攻擊, 可讓怪物 k 秒無法動彈
: spell/cast OX刃 -> 一直 cast/spell 就一直攻擊
:
: 上面的意思就很像是符文的概念,Lv20一種符文、25 一種
: 符文、30一種符文,玩家在戰鬥中的搭配可能是..
:
: fire : Lv25~Lv29
: ice : Lv25~lv29
: thunder : Lv20
: wind : Lv30
:
: 然後讓 Lv25 跟 Lv30 有「相近性」,例如 Lv25~29 是數
: 個龍捲風,Lv30 則是單一龍捲「但是傷害更大」。
:
: 比照 D3 的符文設計我覺得是不錯的做法,我會列入修改參
: 考。
:
: ※ 編輯: laechan 來自: 125.231.0.61 (03/25 07:51)
參考符文設計感覺不錯
SANC的法系法術砍了一些掉(五指)
現在主要的剩下各系法術當主要傷害
不過各系法術只像是籠統的一種系別
不像是獨特的魔法
例如之前火系練到20會變成五指爆炎彈
不同等級會是不同種類的咒語有不同的效果
(避免設計太多技能數)
否則只是單純招出一團火丟出去而已
不像是應對魔法施放已經有研究的大魔導士
之後應該就可以募集一些各系魔法的名字跟敘述
或是要等效果定案之後再募集 比較好針對效果來想名稱敘述
目前已經有腹案的幾種效果大概就
1.單體強化傷害 2.群體攻擊 3.單體高傷+些微擴散性傷害 4.打多格
火系想到的是可以加上燃燒的持續性傷害
光系可以依照光的特性有數格貫通傷害
風系的把怪吹到別格 好像太強了一點...
土系雷冰系暫時遲緩凍結麻痺怪物 不過好像跟很多效果重複
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暗よりもなお昏きもの 夜よりもなお深きもの
混沌の海よたゆたいし存在 金色なりし暗の王 我ここに汝に願う 我ここに 汝に誓う
我が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 我と汝が力もて
等しく滅びを寫えんことを
~ギガ・スレイブ~
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