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sagepower 我的規劃是: 正效果 副效果 戰鬥中可走動,CD 1 秒 作用期間無法施展任何特攻 每走動一格就攻擊該格全部怪物一次 作用期間持續扣損 sp 值到 1 為止 作用期間 con+X99 dex+X99(3,6,9) 作用期間無法使用部份指令(如 recall) 作用期間無敵狀態(保證不陣亡)or鎖血 必須在戰鬥狀態才能施展 作用期間 普攻/en 傷害比一般高 必須攜帶特定物品才能施展 要避免跟暴走及 dash 重覆的話,最好的方法就是只鎖血 不設定無敵狀態,以及設定一個最主要的副作用。 正效果設定越多、越好用,副效果就得相對越多、越大。 威力可參考的值很多,重點是公式。 在 heart 瞬間若處於戰鬥狀態,瞬間的攻擊才有意義, 所以假設副作用之一有採用「必須在戰鬥狀態才能施展」 ,那麼秘法轟擊就能實裝。 命中力目前是設 9000。不設 9999 是考量到有些玩家並 不喜歡自身無法控制的攻擊帶有「必中屬性」。但 9000 這個值目前並無任何參考標的,所以它必須加以合理化, 我是傾向看一些技能或屬性值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (04/16 13:29)
Layase1 :要有移動才有傷害 若是碰到沒出口的房間就囧了 04/16 15:05
laechan :沒移動也會有傷害(特攻,en,etc...),那個傷害指的是你 04/16 15:08
laechan :「移動到一個房間」會產生的傷害,不扣任何sp/pp等 04/16 15:09
Layase1 :是指如果副作用期間無法施展任何特攻的話 0.0 04/16 15:12