→ Layase1 :目前看起來賢者吸引力高過大魔導不少 04/20 00:57
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.176.60 (04/20 01:22)
※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言:
: 祕法力量用起來太卡了...副作用若可以改成只影響移動就好
: 現在是所有的動作都會延遲,開場放技能都會卡,雖說能
: 用觸發延後放技能時間,但還是希望能不影響到攻擊
: D3秘術變身為御法者時是秘能無限,所有動作都很流暢
: 技能值2000跟3000不知道有沒有不同,但目前用起來感覺是這樣
sagepower 我的規劃是:
正效果 副效果
戰鬥中可走動,CD 1 秒 作用期間無法施展任何特攻
每走動一格就攻擊該格全部怪物一次 作用期間持續扣損 sp 值到 1 為止
作用期間 con+X99 dex+X99(3,6,9) 作用期間無法使用部份指令(如 recall)
作用期間無敵狀態(保證不陣亡)or鎖血 必須在戰鬥狀態才能施展
作用期間 普攻/en 傷害比一般高 必須攜帶特定物品才能施展
我上面的意思是說,假設把「各種動作的 CD 1 秒」的
副作用拿掉,變成只影響走動,那就要相對加入幾個新
的副作用,而上面的副作用列表就是「大家來選幾個」
的意思。
D3 的法師變身秘法者後則是「無法施展部份技能」,
以上面的說法就是「作用期間無法使用部份指令」,例
如 spell、force、fist、recall、dash、...等。
或者,拿掉一個副效果的同時,也拿掉幾個正效果,這
樣也行(但底下會說明這個叫懶人改法),比方把加屬性
拿掉、把無敵狀態拿掉(D3 的秘法者也沒有無敵跟鎖血)
、把每走動一格就攻擊改格所有怪物拿掉、...
為什麼要有這些?因為我們還要考量到玩家在大魔導士
與賢者之間掙扎的情況。今天假若秘法者如你所設定的
那樣方便,那首要的問題就是:
大魔導士有沒有相對吸引力一樣大的技能?
諸神黃昏 人家賢者有劇滅強擊
重力術 人家賢者有秘法力量
物換星移 沒有這技能感覺也沒差到哪去
快速施法 人家賢者的多重施法還比較華麗
災難之牆 沒有這技能感覺也沒差到哪去
然後人家賢者還有造物者之鑰
如果叫我選我一定選賢者。
(事實上災難之牆最好是換掉,再想一個新技能比較好,
這也是一種解決法)
另一種說法就是,如果秘法力量真的要改成那麼方便,
那大家就集思廣義一下,怎麼相對提升大魔導士的吸引
力,EX:
災難之牆有沒有更威、更華麗的效果可以做?
├或是災難之牆有沒有可以跟什麼技能來做併效的?
└或是有沒有什麼新技能可以替代災難之牆的存在?
如魔法老師裡面依文最後使用的冰系大法「世界凍結」
這技能很威,該格的所有設定等於完全無效化
重力術能不能對非怪物產生效果?
├可以用來對玩家做什麼好康的效果?
└或是能不能跟其它技能來做併效?
還是把消影術實體化,限定只有大魔導士可用?
└那這樣消影術就真正變成大魔導士的特色技能,相當於悟空的瞬間移動
想去哪就去哪
.
.
事實上今天就算秘法者有所有動作都得 CD 一秒的設定
它還是很威,而傳統的改法就是「為了避免大家都選賢
者,秘法者必須加更多副作用」,這叫做「把強的改弱
來造成平衡」。
(上面把消影術變成只有大魔導士可用,就是這種改法)
而 laechan 的意思是「把弱的改強,使吸引力均等」,
玩家才能真正依自己的喜好選進階,這也是政策。
但以牧師三系為例,這一年來轉瑪法的七位,麥理的四
位,神官的才一位。表面上看起來三系並不均衡,可是
實際上「卻沒有任何人在板子上實質抱怨過神官系的吸
引力不足、或是做過任何對神官系的建議」,那我們就
會認為「你們既然沒意見,我們自然當它是合理的」。
(不然麥理及神官的技能其實還有強化空間)
所以如果各位不建議、不表示意見,那我可以跟你保證
,將來選賢者的一定比選大魔導士的多。
然後我再提一個 laechan 有想過的:
從重力術、物換星移、災難之牆挑一個技能給賢者
把秘法力量(這時就不叫 sagepower)給大魔導士
這個叫做「懶人改法」。那這樣就變成大魔導士威到爆
,而賢者依然有特色(造物者之鑰、特色化的轉移技能)
(或是把多重施法給大魔導士、快速施法給賢者這類的,
但是現況卻是較符合直覺的設定,更不用說災難之牆不
給大魔導士卻給賢者的多麼不合理性)
而它的缺點就是它不能叫秘法力量、秘法者、秘啥小的
,因為賢者叫做「秘印賢者」,既然叫秘印賢者,那總
得給個秘啥小的技能。
講這麼多是把我們設定者所有會想到的東西都一次告知
玩家,讓各位知道「我們在想什麼」:
想把消影術限制為只有大魔導士可用
想把災難之牆砍掉寫新的技能替代
想把秘法力量給大魔導士
想對秘法力量做更多副作用
想砍掉賢者一個技能+大魔導士的災難之牆(這樣就是 4:3:3 也是合理的)
.
.
所以為此我們才必須先制定政策,也就是「盡量不調弱
一個吸引力大的東西,而是改調強其它吸引力較弱的東
西,來達到一樣的均衡效果」。
不然會陷入不斷弱化職業及技能以求平衡的惡性漩渦,
而它永遠不會得到真正的平衡。像 RO 把皇家的烙印改
弱,我馬上全面棄守 RO 不再玩皇家,因為那已經不能
叫做烙印,而是叫烙塞了。
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