作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [閒聊] 對於sanc的看法...
時間Sun Apr 28 02:36:15 2013
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 而今天 LOL 能深受各個階段年齡層的人喜愛。
: (又或者當初的世紀帝國、星海、信長、三國)
: 我想在於他的挑戰永無盡頭吧!....
我們可以來對賭。10 年後,LOL 的熱潮是否還會維持住、不沒落?
又假設它撐過 10 年好了,那 20 年後?30 年後?
只有日不落國,沒有日不落遊戲。
我最記得 windman 以前玩聖殿,玩一玩他跳去別的 olg,結果跳一
個、倒一個。他以前每跳一個就會到聖殿用 chat 講給聖殿的玩家聽
他現在在玩什麼。
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聖殿有很多「老人」留下的資產,公會系統、國家系統、拍賣系統、
次元鏡、賭場、線上排名、生命水晶、....
這些系統我全部動過手腳。
如果這些東西「前人」寫好了,「後人」就得負責保持原狀不更動,
甚至還要體察這些東西背後的製作意義、精神之類的,要隨時注意自
己做的刪改不能去違背這些精神,甚至不能寫更好的系統(blarket、
hands)來打前人的臉,甚至不能在 gate 開放的那天移除郵局系統..
那我早就不改聖殿、甚至早就放手不管啦。
我 coding 從來就不是要打誰的臉,證據就是我至今仍未真正走過善
見的相關區域,也未真正去實勘過善見有什麼東西。
你認為,一個對善見裡頭有啥根本就完全不知道的人,有可能去針對
善見做什麼「針對性的修改」?我甚至叫不出善見有什麼怪,除了有
名到我連不想知道都不可能的時寒,但是它的檔案長怎樣我完全沒有
印象,看過也馬上忘掉。
(我之所以不碰善見,我以前已經有做過說明,雖然還是會手癢去動
一些敘述就是..)
是,今天我開放法師二轉,實裝了很多強力的技能跟效果,以致於看
起來,曾經強勢站上區域頂點的善見,今日變成了人人可以開團輾過
去的區域。
那麼同理,自體護盾、自設 receive_damage 怪物的發明,是不是也
是在打發明了 shut2 的我的臉?那我能不能要求 wiz 不要寫自體護
盾、不要自設 receive_damage?
回到標題,如果要說我對聖殿的看法,我隨便可以講出好幾種不同層
面的看法。
所以我隨便舉其中一個,那就是,如果今天聖殿存在一個○○的設定
,則必然會同時存在一個╳╳的設定。簡單列幾個:
有 recall -> 就有 no_recall
有 return -> 就有 no_return
有 必中 -> 就有 反制必中的設定
有 瘋狂的掛機 -> 就有 完全的防機
└但只要別太過份 └我就不會全面實裝
.
.
今天「你說」我新增了一些東西導致○○○○,我向來的做法,就是
「請你提出」你的看法、意見及建議。我相信玩家都知道我這行之有
年的做法,而這從來就不是只適用於玩家,也適用於 wiz。
例如你可以提一些╳╳,deus 就針對破甲尖風七旋指提出過他的看
法,破甲才有了底下的修改
// 讓被破甲的怪物仍可擁有自體護盾
if(shield2=target->query_temp("shield2"))
newmob->set_temp("shield2",({shield2[0],shield2[1],newmob,newmob}));
if(shield2=target->query_temp("selfshield2"))
newmob->set_temp("selfshield2",({shield2[0],shield2[1],newmob,newmob}));
// belldandy 07/06, boss 只能被換 10 秒, 而且不能再被破甲
// 讓玩家自行體會出"要破boss的甲, timing 很重要"
if(target->query("BOSS"))
{
up=6;
target->set("fingerwind",1);
}
今天我提出善見某怪物某一行的「敘述」不太對,我說明了原因,
並提出一些 solution。
你卻堅持那個敘述沒問題、不需要改。
我想請你思考的是...
1.把敘述裡的毒傷改成別的
2.讓五毒珠能避開這個毒傷攻擊
3.把毒傷分成兩段,傷+毒,後者五毒珠有迴避效果
4.你發一篇文說我打臉善見設定
5.我發一篇文解釋
.
.
.
如果一開始你或 deus 就做 1 或 2,就沒後續的問題。不動善見
是我的承諾,不然我動也行,但就怕我動的同時看到的其它東西我
會想改,兩權相害取其輕,所以我才沒有動手改。
後 mud 時代,我希望我們彼此都不要再浪費時間在這種事情上面
,若你堅持善見的東西都不要動,那我就無視那一行敘述當做沒看
到。
可是我不可能不開放法師二轉,不可能不實裝那些技能的主效果。
> betla 7
賭盤:laechan 能不能在2013/04/30前開放法師二轉?
每注:2000 影特幣
======================================================================
1.三個法師二轉都能開放
325673 注(賠率:1.901880)
2.無法三個法師二轉都開 92722 注(賠率:6.680087)
3.贊助賭盤 200996 注(賠率:3.081609)
======================================================================
所以我建議,「往後」,你依正常管道,將你的需求與建議
貼出來。
例子:在善見全域不能施展秘法力量
└甚至你要說不能施展陣法、不能 dash、......
然後給我一些合理說明。
我不想再重覆一些已經重覆過 N 次的事情。這種事情之所
以會一再重覆,是因為你有了先入為主的觀念:
你認為我是在針對善見。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.31 (04/28 02:45)
→ hlead :那所以,其實SANC存在於的用途已跟許多遊戲差不多... 04/28 08:39
→ hlead :很多遊戲,都是玩到最後無聊,然後就只上線聊天.. 04/28 08:39
→ hlead :這不代表什麼...拿d3來說好了..玩一玩膩了..放著.. 04/28 08:40
→ hlead :放著等半年後,改版後再拿出來玩一玩...不也一樣? 04/28 08:41
→ hlead :你想表達的是 sanc 是個很好的聊天室?.. 04/28 08:42
→ hlead :你探究的只是sanc不倒..那他不倒的原因是?.. 04/28 08:42
→ hlead :我覺得其實 mud 性質已經有點像是 fb 了... 04/28 08:43
→ hlead :fb上遊戲很多,玩一玩就會在去玩新出的東西.. 04/28 08:43
→ hlead :可是就算不玩遊戲、累了,也還是能在上面聊天.. 04/28 08:44
如果我只把聖殿當成聊天室,那至今仍在 coding 的我,
不就自己打自己臉?
你為什麼不從這點去思考因此我是如何看待聖殿的?
而且別的不說,「我探究的只是sanc不倒」,如果這是真
的,你認為這很簡單嗎?如果這件事是很簡單就能達到,
那台灣的 mud 為何會從兩百多個減少到現在不到 50 個?
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.31 (04/28 10:44)
→ hlead :我覺得..還要去思考、研究、印證..多累? 04/28 10:47
→ hlead :為何就是打自己臉,其實我不懂... 04/28 10:48
→ hlead :我所表達的是,或許他有這性質,所以存在的一般遊戲 04/28 10:48
→ hlead :要來的長久。而他又有持續更新... 04/28 10:48
→ hlead :因為有聊天性質,所以可以讓人更有耐心與心情去等待. 04/28 10:49
→ hlead :更新...沒更新的話,沒人想等待...所以沒有打臉問題. 04/28 10:50
推 hmml :也不是人人開團,weapon也上線苦練兩年up了,打不過 04/30 22:26
→ hmml :才莫名奇妙...區域不一定非在頂點不可,看看鬼塔,它 04/30 22:27
→ hmml :曾經是頂點,現在只是難搞...難搞也是方向之一啦 04/30 22:28
→ hmml :weapon現在碾來碾去也是不得已,沒刷到裝要怎麼罷手 04/30 22:29
→ hmml :,再一陣子就過去了... 04/30 22:29
→ nahceal :[題外話]其實小捲玩一個倒一個是他帶賽..XD 05/01 11:00