→ laechan :因為戰士最早改(那時找highelf幫忙),戰士有雛形後才 05/01 23:34
→ laechan :讓其它近戰仿戰士的設計,中期因為dash等技能的發明以 05/01 23:35
→ laechan :及後期Lv23技能的再重新設計,都沒有考量到戰士的,所 05/01 23:35
→ laechan :以最終戰士還是需要再修正,這是必然的.那我是有兩種 05/01 23:36
→ laechan :設計案,一種要改很大但改好應該會很好用,另一種就是 05/01 23:36
→ laechan :玩家所說的跟組隊較有關的部份. 05/01 23:36
推 luna730715 :乙組隊的部分去改吧 這樣比較好 我覺得 05/02 00:12
→ luna730715 :也要徑量減輕您的負擔 05/02 00:12
→ laechan :兩個都會採用,我今天有試著改第一種的一部份 05/02 01:34
推 AresMars :聖魔法龍騎士..請挪抬 一隻解決你所有的問題!! 05/02 01:59
→ laechan :你不是說那個很弱XD 05/02 07:43
→ laechan :我很想知道龍人選騎+法+牧現在是否有好一點 05/02 07:44
推 AresMars :Heart已經把心法外所有技能練完了 05/02 07:47
→ AresMars :就..比以前好很多 但是整體屬性 很慘 05/02 07:49
→ AresMars :屬性全輸妖精練全戰士系騎士 05/02 07:49
→ AresMars :既然是非主流 加上我有了額外IP來源 我就放棄抱怨了 05/02 07:51
→ laechan :我想最大的優勢之一是可以幫自己cast,牧師的有挑了 05/02 07:57
→ laechan :法師似乎還沒,我之前有看過也沒一個能改的(除活力術) 05/02 07:57
→ laechan :目前最好的方法可能是新增一個法師的副職自cast技能 05/02 07:57
→ laechan :有好點子嗎?加屬性比較困難 05/02 07:58
推 AresMars :其實加副法牧最大的問題是...不適合組隊XD 05/02 08:01
→ AresMars :我覺得以solo強度來說已經夠了 所以其實算滿意了 05/02 08:02
→ AresMars :但問題是sanc沒有solo的機會,所以才是弱勢 05/02 08:02
→ laechan :有很簡單的解決方式,我今天找看看. 05/02 08:05
→ AresMars :而且偏偏他是騎士...不組隊就吃(嗶)吧 05/02 08:05
→ laechan :對了目前還有梅卡迪-自我犧牲咒文嗎? 05/02 08:06
→ AresMars :我有絕版技能 Berserk 敘述就是自我犧牲咒 05/02 08:07
→ laechan :它可以不需要絕版. 05/02 08:10
→ laechan :那今天有事做了 05/02 08:11
推 AresMars :另外就是加副法牧 空有高SP量 但用不到XDDD 05/02 08:12
→ AresMars :heart HP 50萬 SP 57萬 PP 62萬... 05/02 08:13
推 AresMars :法師有自體cast啊 護甲術 05/02 08:18
→ AresMars :和 漂浮術 05/02 08:19
推 AresMars :.祈禱術:理性(5X) 魔力(5X) 20 分鐘 05/02 08:35
→ AresMars :laugh 05/02 08:35
→ kano4002 :hp 50萬已經是合格的騎士了,又能move,應該找不到 05/02 09:37
→ kano4002 :這麼好用的騎士了。 05/02 09:38
→ kano4002 :如果再搞塊餅乾,弄件記憶褲,連天空聖域都沒問題 05/02 09:42
→ laechan :特色還不夠 05/02 09:45
推 AresMars :同kano 我覺得合格了 其他面向其實可以用裝備補足 05/02 09:59
推 hmml :盜賊是第三備用選擇,一般我還是會優先指名刀客... 05/02 20:55
→ hmml :應該和我的騎賊都沒dash有關。 05/02 20:55
→ hmml :其實在return spell的弱化之下,solo的好處已經出現 05/02 20:57
→ hmml :在一些鬼擋牆迷宮,你帶隊走一走,只會讓隊友走散, 05/02 20:58
→ hmml :難以回收,還不如自己去solo出去,讓牧師一次帶過去 05/02 20:59
推 hmml :攻擊型態中,有少HIT大傷害,一半一半,多HIT小傷害 05/02 21:02
→ hmml :三種,在難度較高的區域裡, 05/02 21:03
→ hmml :少hit大傷害會變得非常弱勢,這也是劍士和戰士式微的 05/02 21:03
→ hmml :原因,同理,盜賊亦是如此,明白說,靠大絕在吃飯, 05/02 21:05
→ hmml :就是在講盜賊。劍士的大絕不差,但因為施放時間很久 05/02 21:06
→ hmml :一些頭目在大絕完放之前,就重整態勢了,有的甚至回 05/02 21:07
→ hmml :血回完了,還有的直接狂暴了,導致效果大減... 05/02 21:08
→ hmml :我個人有兩隻劍士,打高等區域的時候,特別有感觸... 05/02 21:10
→ hmml :傷害與攻擊數均衡的職業,輸出反而穩定... 05/02 21:11
推 hmml :其實bless練習的速度真得沒什麼快慢... 05/02 21:14
→ hmml :主屬幾乎只影響間隔時間,而且一陣子就失去影響力了 05/02 21:15
→ hmml :bless到六千多,fel的成長性就不能縮短時間 05/02 21:17
→ hmml :之前斤斤計較的秒數,大概只能快一到兩週而已... 05/02 21:18
→ hmml :所以不管到妖精 人類 還是石化...練好bless的時間是 05/02 21:19
→ hmml :差不多的... 05/02 21:19
→ hmml :刀客的話,其實人刀也不是必要,因為主特攻已經換了 05/02 21:21
→ hmml :備用特攻飛龍訣也不看種族,簡單來說,就是屬性至上 05/02 21:22
推 AresMars :其實你可以回文.... 05/02 21:23
→ hmml :原主特攻反而是人類冒險者才會去用,因為那是非公會 05/02 21:24
→ hmml :特攻技能中最平衡的,掉傷害也掉最低... 05/02 21:25
→ hmml :如果要解鬼塔打真巴哈,冒險者打職業塔還比刀客穩... 05/02 21:26
→ kano4002 :所以我比較想知道主特攻是什麼...XD 05/02 21:32
推 hmml :科科...你可以看看之前的文章呀...關鍵字用刀客就行 05/02 22:00