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五月待做事項整理。 01、煉藥爐細部設定 02、設定至少八隻 npc 在一些區域 03、三個法師二轉任務,類似 n000 的做法 04、#1HS9gNi8#1HTuGxah#1HUAD7WQ 初期各種藥物實體檔及繼承檔安排 *05、鎖妖塔七八層怪物掉落物設定 06、華麗與汙痕書店細部設定 *07、#1HQIMqJ9 實裝技能說明 08、想一下潛能激發還可以給什麼併效or特色 *09、#1HRCLRQz#1HRDXnG8#1HT18iX_ 秘法者的施展敘述 10、#1HT18iX_#1HT1d8PW 秘法者細部調整、招式定名 *11、讓 spell a+b 支援 auto spell *12、擴大 spell a+b 的可用範圍 *13、#1HS9gNi8 紀錄檔週期公告 +14、思考將災難之牆改成懲戒魔法或其它的可能性 15、speed-cast 第二階段調整 └我另外有想過一個 cast 與 en 的併效做法,靠讀取 temp_cast 16、三系基本法術 Lv20、25、30 細部調整 17、大魔導士使用幻影術的特別設定(賢者暫時不動) 18、賢者 Lv10 魔法陣寫元素相關或取消CD時間相關 *19、或讓造物者之鑰 handle CD 時間相關 20、#1HSaD6Cg 秘法力量修改 +21、礦坑週邊區域關閉案廢止,新區域量產計劃照舊 └但是礦坑區域將會有修改案 22、災難之牆加入自爆&多重 cast 設計 +23、冰封球考慮再強化   └http://www.youtube.com/watch?v=_KMHwg29Q-w
24、秘法力量可能 cast 後會扣很重的 dex 25、新 BOSS 研究 26、考量 temp_race 如何與 med_time 共存的做法 27、#1HTV-3dL 轉生禮持續規劃 28、#1HT_lgLR 冰封球技能設定及說明 29、#1HT_lgLR ○○○槍(感覺很像涅吉那招殺巨人用的槍)實作可能 (我看乾脆給騎士做槍投的主騎特效好了) 30、「開啟必中模式」與 sp 的關係 └這很重要,本階段最重要的修改之一(讓9999-hit值) +31、linwu 改成多次,但總時間縮短的可能(我希望至少分幾天,降低限制) 32、在新型態區域時裝一群XX的可能 33、擴增妖精之翼的開門範圍,納入新型態區域的可能(我猜是沒問題) └並可參考目前有被列入劇滅、諸神的區域部份 +34、秘境地下城規劃 35、「具聖殿風格」的成就系統規劃 36、端午節活動規劃 37、ob trade 指令撰寫 38、加強金鐘罩的效果(給予基本值) 39、考慮開放戰士平常就可用 swoop,暴走時更暴力(參考 kof) ├用暴力手臂(暴力OX)直接支援,就可保留原先暴力手臂的設定 ├你將隊友抓到了你的身邊進行保護 ├暴力手臂使戰士手上只要有盾幾乎不會被打飛 └前提是仍是要構思一個平常就可用的主要效果(最重要最優先) 40、自我犧牲咒文、自爆咒文、.. 41、法師二轉全開放 *42、hands 的週期開關 另外,從復仇者聯盟的角度,騎士類似「美國隊長」,而美國隊長 在2012年版復仇者裡面看起來真的有夠廢。 但是,我們也可以從片子裡看到他突出的幾個地方,或許就可以當 做我們調整騎士及戰士的參考。 這個最簡易的改法是讓全技能在玩家有入騎士的隊、跟沒有入騎士 的隊時就有傷害及效果上的差異,而這個我們有做了就是陣法,但 是現在的陣法都是著重在攻擊上,而顯少是在輔助上有增加效用的 這就是下一階段可以嚐試做看看的(組隊 or 魔法陣)。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.72.246
laechan :有空的可以幫忙挑一下順序(41除外) 05/04 01:02
asara :可以加個hands週末自動開啟、週間自動關閉嗎? 05/04 11:21
列進 42, 我的構想是由 weather_d.c 控制, 而必須寫一個判斷 星期幾的東西給它,簡易寫法如下 str = ctime(time()); 這時 str = Sat May 4 13:10:47 2013,當它抓到 "Fri" 以及 " 00:" 時,就 call /cmds/std/_hands->去做某件事,然後再讓 _hands 判斷這時有沒有 open,若沒有,就 open;若有,就不動 作。 然後當它抓到 "Mon" 以及" 00:" 時,就做 close。 以上是構想,實際上是可行的,列第一優先。
justinj :成就系統...像120級時血上限加多少..或者是爆水晶1萬 05/04 11:36
justinj :次時你的水晶上限增加... 05/04 11:36
嗯,這個有聖殿特色。
AresMars :個人認為...成就系統的獎勵不要與角色能直接相關 05/04 11:38
AresMars :角色能力... 05/04 11:38
AresMars :個人傾向給予像 稱號 全區廣播 排行榜之類的非戰力 05/04 11:40
Layase1 :同heart 05/04 12:47
justinj 的意見亦可採納,我說過要做的是有聖殿風格的成就 系統,而我們向來的其中一個風格就是   ○○○達到多少,「額外」又給你什麼好處 例如 heart 到 5000 可 cast 就是一例,而不是說到 5000我 們就給你獎勵。比較偏能力的提升,而非獎勵。 然後,再考慮納入稱號、全區廣播、排行板這些,就可以了。 所以這裡可勾勒出一個聖殿成就系統的雛形,就是達到某些成 就時,給予額外的能力為主,給予額外的獎賞為輔。 隨便舉個例:你達到「10 個技能 9900」這個成就時,可跟某 跟 npc 學一個特別的技能。 (我想大家多往這方面想,應該一下子就能生出很多成就可用) 這有另一個好處,就是要做線上讀取、紀錄、排行榜等也會很 方便。大家可以想一下,比起只有公頻廣播或只是送送影特幣 跟聲望或是玩家本來就可練到的技能值,不如「有這些之外」 還有「更主要的、更符合聖殿的成就獎賞」。 這時排行榜、廣播、稱號等就能具有畫龍點睛的效果。 ※ 編輯: laechan 來自: 61.224.72.246 (05/04 13:21)
AresMars :不推角色能力的原因是...不要強迫玩家去達成某些玩家 05/04 14:12
AresMars :不想做的事... 05/04 14:12
AresMars :像爆1萬次水晶多水晶次數,很好的誘因沒錯...但變向 05/04 14:13
AresMars :要求玩家去爆水晶... 05/04 14:13
AresMars :成就可以"很好玩" 但不要搞的不去達成角色就不強... 05/04 14:15
AresMars :個人意見...justin的想法當然也很好 05/04 14:15
AresMars :laechan的想法比較像"角色完成進度表"... 05/04 14:18
AresMars :當玩家玩到一定的"程度" 給予獎勵 這方面到是正向的 05/04 14:19
laechan :你說的也有道理,不強迫練功也是優先原則 05/04 16:14
Layase1 :給稱號 特殊的坐騎 etc 05/04 17:24
Layase1 :突然想到特殊坐騎好像沒啥用...sanc能自訂= = 05/04 17:25
justinj :一匹會跑特殊地點的馬不就好了...不過丟了就沒了... 05/04 17:54
justinj :不然...海船終結者(終點到好幾次..),還有區域毀滅者 05/04 17:57
justinj :(某區域的怪被你清光光).. 05/04 17:58
justinj :我是覺得成就系統可以隱含著玩家要做什麼事(不然練到 05/04 18:01
justinj :120級時不知道接下來要做什麼...長期放機嗎?) 05/04 18:02
justinj :不過這個應該是任務系統在做的..成就是指極限.. 05/04 18:03
elvrael :可以同時擁有多個稱號,但每次只能選一個 05/04 18:07
laechan :我今天騎車犛田~ 不過值得 05/04 22:07
laechan :車子沒大礙但是雨季快到了,得把一些破損處換掉 05/04 22:14
laechan :還好在新社山區不是摔在邊坡那種的,不然車子撈不回來 05/04 22:22
laechan :大概摔在這,上坡所以輕傷 http://goo.gl/maps/25ygi 05/04 22:58
※ 編輯: laechan 來自: 114.26.187.145 (05/04 22:58)
Layase1 := = 05/05 00:21
※ 編輯: laechan 來自: 61.224.72.246 (05/05 20:58) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/07 10:48)
kano4002 :05、鎖妖塔七八層怪物掉落物設定 05/08 00:21
kano4002 :07、#1HQIMqJ9 實裝技能說明 05/08 00:22
kano4002 :09、#1HRCLRQz#1HRDXnG8#1HT18iX_ 秘法者的施展 05/08 00:22
laechan :ok 05/08 00:32
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.177.103 (05/08 22:14) ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.177.103 (05/08 22:14)