看板 mud_sanc 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 剛剛看到的...本來要找玩家攻擊怪物時,怪物將你的攻擊反彈 : 但敘述應該為不受傷,但是卻顯示受傷(實際上沒受傷) 這樣的敘述也 ok。我之前測也有發現,但沒關係。 (頂多把受些微傷害的那裡敘述再修改即可) : 1.怪物在戰鬥中的鬼吼鬼叫設定..(以下都是變數,前面是型態) : int chat_chance 說話的機率 : mixed att_chat 戰鬥時說話的敘述(可設定n個) : mixed chat 平常說話的敘述(可設定n個) : heart_beat要打開 ? 你的意思是「要讓」怪物在戰鬥中可以鬼吼鬼叫? heart_beat 不需要打開,用 mob->鬼吼鬼叫函數() 的方式 呼叫處理即可。我自己點子簿裡有寫到另一個是「玩家的鬼 吼鬼叫」。 : 2. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53
AresMars :說到鬼吼鬼叫...能不能自定騎士組隊時的精神喊話... 06/25 16:14
justinj :鬼吼鬼叫...原本就有這種設定...我只是"找"出來而已 06/25 16:22
laechan :ares 你可以提供你的想法(我是自己有稍微規劃一些) 06/25 17:33
AresMars :我的意思是就setdata party chant然後在knight heart 06/25 17:35
AresMars :可以喊出來...目前內建的"蠢蠢欲動"...感覺好囧 06/25 17:36
Yanten :一直鬼吼也頗耗費資源...要不要折衷? 06/26 00:57
laechan :方案 http://www.youtube.com/watch?v=r1gDmLTTv4E 06/26 01:40
laechan :這其實很早就有想做了 06/26 01:40