作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [wizs] 奇奇怪怪的設定(記錄)
時間Tue Jun 25 15:05:00 2013
※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言:
: 剛剛看到的...本來要找玩家攻擊怪物時,怪物將你的攻擊反彈
: 但敘述應該為不受傷,但是卻顯示受傷(實際上沒受傷)
這樣的敘述也 ok。我之前測也有發現,但沒關係。
(頂多把受些微傷害的那裡敘述再修改即可)
: 1.怪物在戰鬥中的鬼吼鬼叫設定..(以下都是變數,前面是型態)
: int chat_chance 說話的機率
: mixed att_chat 戰鬥時說話的敘述(可設定n個)
: mixed chat 平常說話的敘述(可設定n個)
: heart_beat要打開
? 你的意思是「要讓」怪物在戰鬥中可以鬼吼鬼叫?
heart_beat 不需要打開,用 mob->鬼吼鬼叫函數() 的方式
呼叫處理即可。我自己點子簿裡有寫到另一個是「玩家的鬼
吼鬼叫」。
: 2.
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◆ From: 210.61.157.53
推 AresMars :說到鬼吼鬼叫...能不能自定騎士組隊時的精神喊話... 06/25 16:14
推 justinj :鬼吼鬼叫...原本就有這種設定...我只是"找"出來而已 06/25 16:22
→ laechan :ares 你可以提供你的想法(我是自己有稍微規劃一些) 06/25 17:33
推 AresMars :我的意思是就setdata party chant然後在knight heart 06/25 17:35
→ AresMars :可以喊出來...目前內建的"蠢蠢欲動"...感覺好囧 06/25 17:36
推 Yanten :一直鬼吼也頗耗費資源...要不要折衷? 06/26 00:57
→ laechan :這其實很早就有想做了 06/26 01:40