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轉生這件事,以wizs的方向,是在提供遊戲後期玩家的新鮮感 在Diablo3後,遊戲公司已經開始注意到所謂的"End-Game"對玩家來說的重要性 以現在多元化遊戲的內容,玩家很容易被新的遊戲吸引 加上手機、平板電腦的新遊戲平台掘起,現在哪個遊戲能紅超過一年? 同樣的遊戲,RO 天堂 魔力寶貝 這種長紅的遊戲不是因為遊戲內容新鮮 而是玩家對遊戲的"情感"超越了對遊戲本身的"樂趣" 以這樣的角度來說,轉生,我覺得不該是對玩家的一種"負擔" 而是一種 "獎勵" 另外再提到影特幣這件事,個人不提倡以影特幣當做轉生的唯一條件 影特幣越多我只覺得代表你的IP越多,不代表你很認真在玩這個遊戲 以轉生是一種對玩家的獎勵來說,我比較偏向你花在這遊戲的"時間"到底有多少 每個人有的IP不一定多,但不好意思,每個玩家一天都是24小時 想轉生,那你就把所有區域、任務都跑一遍,去體驗一下wizs花心思建立的區域 這比滿腦子只想賺影特幣有趣的多 至於賭博這件事,我覺得賭不賭本來就是看人,有在賭博的人反而都是不缺錢的人 缺錢的人哪來的賭本去賭? 我本身就是一個不愛賭的人,從拉斯維加斯回來後我更確定了這一點XDDD 有時候企業會倒不是因為經營不善,而是因為無法針對不斷變化的環境做出改變 以上騙P幣... ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 好啦。 : 這其實是假議題(但這並不是說所以轉生不收錢),以 RO 為例 : 也是有人未轉生練滿 99 級就放著不轉的,然後要轉要收一百 : 多萬,而有人有一百多萬也不見得會去轉。 : (例如我自己的 99 級詩人就選擇不轉) : 所以各位要瞭解一點,就算轉生要收 10 億,我們也沒有強迫 : 玩家一定要轉生。轉生收多少錢的問題並不存在「什麼叫合理 : 」(所以我才說收多少錢才合理是假議題)。 : 以 Just For Fun 為最高原則的話當然設定不收錢也可,可是 : 最近金曲獎的賭盤卻幾乎沒有玩家參與(以及一些歷史事件), : 就讓我想到玩家這樣的生物,是否會因為固定性項目的錢太好 : 賺,就對一些非固定性的項目(如賭盤、拍賣、..)不屑一顧? : 但我這樣想其實是不正確的,因為還有其它的最高原則,例如 : 我們不會干涉各位怎麼玩聖殿。 : 也就是說,開金曲獎賭盤時,各位湊巧全都不在螢幕前,這也 : 是有可能的。那我就不能怪各位為何都不參與賭盤,因為我們 : 並沒有強迫各位在什麼時間點必須在電腦前,更沒有強迫各位 : 一定要參加賭盤。 : (不過我有強迫各位一定要參加投票就是了 :D ) : 會講這個是要讓各位瞭解,我們有時會認為玩家賺錢很容易, : 是其來有自的,但是賺錢很容易不應該成為原罪,例如不能因 : 此去設定超高的轉生費。不能把這個當「因」。 : 那問題來了,什麼情況下我可以設定(超高的)轉生費? : 答案之一:有些轉生後的好處,轉生前花再多錢都買不到 : 例如我設定法牧玩家至少要轉生過一次「才能進階職業」,這 : 就是花再多錢也買不到唯有轉生才有辦法。 : 問題:光這個就值得玩家花多少影特幣(或其它代價)來交換? : (更不用提轉生還有其它好處) : 然後各位仔細想想就能發現轉生費收一億,要說它合理其實也 : 說的通的。可以進階、等級可突破 120 級、可 adv 點數較多 : 還可重新 adv、公會級數可加更多、基礎戰鬥力較高、可學到 : 新技能、部份技能上限更高、部份裝備限轉生、部份技能效果 : 限轉生、.... : 所以各位可以再討論看看,各位可掌握一點,就是「各位該以 : 什麼角度為出發點來思考轉生費(或其它代價)收多少才合理」 : 比方隨便舉一個出發點:若要避免玩家隨隨便便就能轉生、轉 : 生人士滿街都是、新手隨便練都能轉生的情況出現的話呢? : (我看之前的討論好像各位都沒以這個為出發點) : Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.169.159.11
laechan :轉生是獎勵沒錯, 但多少還是得設定需付出代價 07/08 13:55
laechan :比方"真實遊戲時間需>多少"也是代價的一種設定方式 07/08 13:56
laechan :而以RO為例沒記錯的話技能點數需耗光才能轉生,這也是 07/08 13:56
laechan :一種代價的設定方式,若套在聖殿就像是在說你要把adv 07/08 13:56
laechan :點數都用完才能轉生,結果轉生完你又可以重新 adv 07/08 13:57
laechan :那幹嘛設定這種代價?→但 RO 就是這樣設了所以也可 07/08 13:57
laechan :轉生需設定代價是無疑義的,原因:這樣轉生才不會浮濫 07/08 13:58
laechan :然後我的態度是我沒有說一定要付多少影特幣 07/08 13:59
laechan :但是如果各位沒啥意見→那我也沒意見→$$$$萬影特幣 07/08 13:59
laechan :你看原篇就知道了目前大致"只有"五位表示意見 07/08 14:00
AresMars :看來小寶沒看懂我這篇文章在說什麼... 07/08 14:00
AresMars :玩家對遊戲的情感來自於對於遊戲的"付出" 07/08 14:03
AresMars :掛機本身不是增加情感的方法,遊戲中的互動才是 07/08 14:03
AresMars :設定多少影特幣才能轉生也不是增加情感的方式 07/08 14:04
AresMars :影特幣只要掛機就有了 你要設十億 二十億我也無所謂 07/08 14:05
AresMars :Sanc現在的問題是...wizs與玩家越來越少 07/08 14:05
AresMars :如何增強玩家與wizs的互動,讓wizs與玩家的付出都有 07/08 14:06
AresMars :回報,玩家與wizs才會繼續留下來,甚至增加 07/08 14:07
AresMars :這才是永續經營之道...你要設20億讓玩家轉不了生 07/08 14:09
AresMars :玩家只會被逼走...不會增加對這遊戲的情感 07/08 14:09
AresMars :仔細想想為什麼我在的時候chat總是很熱鬧,還有為什 07/08 14:12
AresMars :我都在chat與玩家互動發錢..你就知道我到底在做什麼 07/08 14:12
laechan :但是如果各位沒啥意見→那我也沒意見→$$$$萬影特幣 07/08 14:44
laechan :→ AresMars :個人建議 3000萬 07/08 14:44
laechan :設多少我其實沒啥意見,有玩家建議3000萬,我覺得ok 07/08 14:45
laechan :你可以想想只要玩家有來自介我們就發1000萬了 07/08 14:45
laechan :這制度是norr建立的,而這就是他與玩家的一種互動方式 07/08 14:46
hlead :反正其實玩家覺得OK都還好啦.. 07/08 17:54
hlead :(剛剛突然想到轉生好像會轉好幾次= =" 07/08 17:54
warrenchen :To AresMars: 您說出了很多玩家心聲.. 特別是金字塔 07/14 05:58
warrenchen :中低階的普羅大眾.. 附議「影特幣」以外的方式。 07/14 05:58