→ laechan :轉生是獎勵沒錯, 但多少還是得設定需付出代價 07/08 13:55
→ laechan :比方"真實遊戲時間需>多少"也是代價的一種設定方式 07/08 13:56
→ laechan :而以RO為例沒記錯的話技能點數需耗光才能轉生,這也是 07/08 13:56
→ laechan :一種代價的設定方式,若套在聖殿就像是在說你要把adv 07/08 13:56
→ laechan :點數都用完才能轉生,結果轉生完你又可以重新 adv 07/08 13:57
→ laechan :那幹嘛設定這種代價?→但 RO 就是這樣設了所以也可 07/08 13:57
→ laechan :轉生需設定代價是無疑義的,原因:這樣轉生才不會浮濫 07/08 13:58
→ laechan :然後我的態度是我沒有說一定要付多少影特幣 07/08 13:59
→ laechan :但是如果各位沒啥意見→那我也沒意見→$$$$萬影特幣 07/08 13:59
→ laechan :你看原篇就知道了目前大致"只有"五位表示意見 07/08 14:00
→ AresMars :看來小寶沒看懂我這篇文章在說什麼... 07/08 14:00
→ AresMars :玩家對遊戲的情感來自於對於遊戲的"付出" 07/08 14:03
→ AresMars :掛機本身不是增加情感的方法,遊戲中的互動才是 07/08 14:03
→ AresMars :設定多少影特幣才能轉生也不是增加情感的方式 07/08 14:04
→ AresMars :影特幣只要掛機就有了 你要設十億 二十億我也無所謂 07/08 14:05
→ AresMars :Sanc現在的問題是...wizs與玩家越來越少 07/08 14:05
→ AresMars :如何增強玩家與wizs的互動,讓wizs與玩家的付出都有 07/08 14:06
→ AresMars :回報,玩家與wizs才會繼續留下來,甚至增加 07/08 14:07
→ AresMars :這才是永續經營之道...你要設20億讓玩家轉不了生 07/08 14:09
→ AresMars :玩家只會被逼走...不會增加對這遊戲的情感 07/08 14:09
→ AresMars :仔細想想為什麼我在的時候chat總是很熱鬧,還有為什 07/08 14:12
→ AresMars :我都在chat與玩家互動發錢..你就知道我到底在做什麼 07/08 14:12
→ laechan :但是如果各位沒啥意見→那我也沒意見→$$$$萬影特幣 07/08 14:44
→ laechan :→ AresMars :個人建議 3000萬 07/08 14:44
→ laechan :設多少我其實沒啥意見,有玩家建議3000萬,我覺得ok 07/08 14:45
→ laechan :你可以想想只要玩家有來自介我們就發1000萬了 07/08 14:45
→ laechan :這制度是norr建立的,而這就是他與玩家的一種互動方式 07/08 14:46
→ hlead :反正其實玩家覺得OK都還好啦.. 07/08 17:54
→ hlead :(剛剛突然想到轉生好像會轉好幾次= =" 07/08 17:54
推 warrenchen :To AresMars: 您說出了很多玩家心聲.. 特別是金字塔 07/14 05:58
→ warrenchen :中低階的普羅大眾.. 附議「影特幣」以外的方式。 07/14 05:58