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今天不想 coding 了,來聊一下這個。 在遊戲 godius 及 ro 裡面都有詩人職業,共通點是.. 1.唱歌期間無法做攻擊 2.歌曲均有影響範圍,範圍有大有小 3.可「唱歌」及「停唱」 4.持續唱歌時間就持續影響 5.有各種不同作用的歌,有影響玩家的,也有影響怪物的 6.除了唱歌還是要有練功技能 在 ro 則是將詩人當成弓手的其中一個進階,因此詩人基 本上不缺練功技能而且具有基本的強度。 ================================================== 那麼以聖殿來說,聖殿的詩人有存在價值嗎?要討論這一 點,有幾個前提就是必要的 1.詩人的歌具有獨特的效果,「只有詩人能施展出來」 (比方加熟練度的) 2.有詩人在隊伍裡,「大家都輕鬆多了」 (比方喝藥水補充率較高) 3.詩人不唱歌時,「希望可以成為非累贅的存在」 (或是說唱某首歌時具有削減全體怪物血量的效果) 4.加入詩人後還能加入其它副職 (類似盜賊+其它副職這樣) 5.詩人不需拿特定武器就能唱歌 . . 例如假設詩人唱歌時主消耗為 sp 的話,則跟平常練功技 能消耗 pp 或許就具有非共通性,可分開消耗。 但是唱歌時能否發動 en/普攻,照聖殿的特性最好是允許 發動這樣。(連同閃格擋) 其它以後有想到再聊。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.181.158 (07/24 23:30)
hmml :給他一個中立的屬性,他去哪都不會被主動攻擊 07/25 00:21
如果 sanc 都是新型態區域這樣設定 ok。舊區域的話就有 輕鬆破關的問題。
hmml :所以他唱歌的時候,可以在戰圈外不被攻擊。 07/25 00:22
是可以設定如果怪物攻擊的是複數對象的話,詩人一唱歌, 怪物就停止攻擊詩人。 不過這樣不太合理,應該說,詩人的歌的效果使得怪物不攻 擊詩人(但不是所有的歌都有這種效果)。
hmml :不過唱歌的效果也是中立的, 07/25 00:22
我個人比較傾向歌的效果要嘛對玩家有效,不然就是對怪物 有效,再不然就是像狂暴之吼那樣對玩家有正效果、對怪物 有負效果。因為前面有提到一個問題就是「我為什麼要組你 詩人、我組你對隊伍有什麼好處、我組你會不會很麻煩」。
hmml :當他決定幫哪邊,效果才會分敵我,不過他就會被敵方 07/25 00:23
hmml :攻擊。如果一開始就組隊了,中立的屬性就無效。 07/25 00:24
hmml :在愛爾蘭神話裡,詩人就是類似這樣的職業。 07/25 00:27
hmml :不過,詩人的地位就非常超然,最多只報報私仇的樣子 07/25 00:28
這太複雜了。
hmml :講到這裡,又想到一個不錯的技能了,明天再說。 07/25 00:38
GTR34 :高階的吟遊詩人因為人生經驗豐富 能直接identify物品 07/25 08:34
不會做這個唷~ 目前就是直接鑑定裝備(不需鑑定技能)。 (然後全部玩家都需接受防機判斷,跟職業無關)
GTR34 :有類似盜賊的妙手空空(steal) 但是無法開鎖跟測陷阱 07/25 08:35
steal 確定只會給盜賊,開鎖跟偵測陷阱才是不一定只能 給盜賊。
GTR34 :組隊吟唱狀態下 同時對全隊正面buff敵對debuff 07/25 08:36
這 ok,基本上分三種 1.對己方 buff 2.對敵方 debuff 3.對己方 buff 而且對敵方 debuff 不會有對己方 debuff 或是對敵方 buff 的情況。
GTR34 :一些SSI的設定 他歸類在賊類型 不是弓箭手類型 07/25 08:36
GTR34 :比較特別的是能用的物品類別很多 還能有一些益於生存 07/25 08:38
GTR34 :的法術...以及一些控場型技能 07/25 08:39
以 sanc 來說設定會類似盜賊的做法,例如一加入就是主 職業,然後跟盜賊一樣可選副職加入。 這樣的詩人設計比較彈性,而他的關鍵就在於要怎麼設計 詩人精進技能的方式。 例如說,舉例,詩人要常常練習唱歌,指令可能是 pr 或 sing,多多練習歌藝自然進步之類的... 這是本藝的部份,非本藝就看各家設定。 本藝 非本藝 鐵匠 鍛造, 改造, 修理 大地之擊、速度激發、凶砍、.. <= 看各家設定 詩人 唱歌, 彈奏, .. ???? ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (07/25 09:36)