作者longhairpan (Steven)
看板mud_sanc
標題Re: [閒聊] 詩人技能
時間Thu Jul 25 15:17:30 2013
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 今天不想 coding 了,來聊一下這個。
: 在遊戲 godius 及 ro 裡面都有詩人職業,共通點是..
: 1.唱歌期間無法做攻擊
: 2.歌曲均有影響範圍,範圍有大有小
: 3.可「唱歌」及「停唱」
: 4.持續唱歌時間就持續影響
: 5.有各種不同作用的歌,有影響玩家的,也有影響怪物的
: 6.除了唱歌還是要有練功技能
: 在 ro 則是將詩人當成弓手的其中一個進階,因此詩人基
: 本上不缺練功技能而且具有基本的強度。
: ==================================================
: 那麼以聖殿來說,聖殿的詩人有存在價值嗎?要討論這一
: 點,有幾個前提就是必要的
: 1.詩人的歌具有獨特的效果,「只有詩人能施展出來」
: (比方加熟練度的)
: 2.有詩人在隊伍裡,「大家都輕鬆多了」
: (比方喝藥水補充率較高)
: 3.詩人不唱歌時,「希望可以成為非累贅的存在」
: (或是說唱某首歌時具有削減全體怪物血量的效果)
: 4.加入詩人後還能加入其它副職
: (類似盜賊+其它副職這樣)
: 5.詩人不需拿特定武器就能唱歌
: .
: .
: 例如假設詩人唱歌時主消耗為 sp 的話,則跟平常練功技
: 能消耗 pp 或許就具有非共通性,可分開消耗。
: 但是唱歌時能否發動 en/普攻,照聖殿的特性最好是允許
: 發動這樣。(連同閃格擋)
: 其它以後有想到再聊。
: Laechan
詩人大家的印象應該就是音樂, 唱歌....
對於詩人, 我有個突發奇想....
在組隊狀況下, 可用音樂操控心靈(類似魅惑一類的法術),
可以讓怪加入自己所在的隊伍,
幫忙打怪, 分享經驗、熟練、ob, 進而幫忙擋血,
依技能, 等級, 屬性, 主副職等各項參數,
決定能抓到的怪的強度及數量, 持續時間等,
譬如說副職可以抓 1 ~ 2 隻, 不能擋血,
主職可以抓個 3 隻, 可以一起幫隊中的其中一人擋血,
(knight defend all, mobs defend knight),
持續的時間一到, mob auto k 主人 or 隊長,
自由度如果再做高一點, 幫怪上 buff, 補血等, 甚至 party order,
ex: 抓到維納斯, po 叫她 remove all 全身脫光之類的,
普通的裝備不見得要用"打"的....
前陣子有人提到的寵物系統, 似乎也能用這方式實現.....
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◆ From: 118.160.221.3
※ 編輯: longhairpan 來自: 118.160.221.3 (07/25 15:18)
推 luna730715 :這個點子不錯哦 07/25 16:19
→ laechan :跟怪物組隊目前不考慮,因為問題多多 07/25 17:10
→ laechan :(而且寵物基本上也不是以跟玩家組隊的型式存在) 07/25 17:10