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目前只有一種水晶─生命水晶。 我的想法是假設玩家沒有 setdata on_crystal 的話,玩家陣亡 時它預設會去做 ppl->query_vobjs("s001") 的動作。 反過來說,玩家有 on_crystal 時,玩家陣亡時就會以 on 的這 顆為主,因此: ○○水晶實際上本體就是生命水晶,編號將以 s00X 為主。 ======================================================== 接下來就是○○水晶可以給的其它用途 陣亡時 └為目前有被 on_crystal 的水晶 續戰水晶 :會留在原地,3p全滿,並回復再使用大絕時間 └再陣亡時若身上有生命水晶就執行原水晶的效果。 犧牲水晶 :自己陣亡的同時對象有 n% 的機率也會一起陣亡 記憶水晶 :陣亡時不是回到 recall 處而是回到水晶記憶點 非陣亡時 └為目前沒有被 on_crystal 的水晶 生命水晶 :施展聖痕時需用到 └可類推到施展其它什麼時也需用到(但不會消耗,不必 on) 續戰水晶 :3p 全滿,回復再使用大絕時間,縮短一些CD時間 記憶水晶 :可回到記憶點 自爆水晶 :被吞時可以用的,自爆時可炸死吞怪 轉移水晶 :可允許鍊金術士在任何情況下轉移回 recall 處 重置水晶 :可使用類似 creator-key 的功能 傳送水晶 :可使用類似魔法捲軸傳送門的功能 嘛,我是覺得缺少了關鍵的用途,至少要有兩個以上極關鍵的用途 ,藉魂力吸取的能量轉換成水晶這件事才有基本的存在價值。 不曉得各位有什麼看法? (當然我會這樣問就是我有備案了,只是直覺上我似乎覺得不妥) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53