目前只有一種水晶─生命水晶。
我的想法是假設玩家沒有 setdata on_crystal 的話,玩家陣亡
時它預設會去做 ppl->query_vobjs("s001") 的動作。
反過來說,玩家有 on_crystal 時,玩家陣亡時就會以 on 的這
顆為主,因此:
○○水晶實際上本體就是生命水晶,編號將以 s00X 為主。
========================================================
接下來就是○○水晶可以給的其它用途
陣亡時
└為目前有被 on_crystal 的水晶
續戰水晶 :會留在原地,3p全滿,並回復再使用大絕時間
└再陣亡時若身上有生命水晶就執行原水晶的效果。
犧牲水晶 :自己陣亡的同時對象有 n% 的機率也會一起陣亡
記憶水晶 :陣亡時不是回到 recall 處而是回到水晶記憶點
非陣亡時
└為目前沒有被 on_crystal 的水晶
生命水晶 :施展聖痕時需用到
└可類推到施展其它什麼時也需用到(但不會消耗,不必 on)
續戰水晶 :3p 全滿,回復再使用大絕時間,縮短一些CD時間
記憶水晶 :可回到記憶點
自爆水晶 :被吞時可以用的,自爆時可炸死吞怪
轉移水晶 :可允許鍊金術士在任何情況下轉移回 recall 處
重置水晶 :可使用類似 creator-key 的功能
傳送水晶 :可使用類似魔法捲軸傳送門的功能
嘛,我是覺得缺少了關鍵的用途,至少要有兩個以上極關鍵的用途
,藉魂力吸取的能量轉換成水晶這件事才有基本的存在價值。
不曉得各位有什麼看法?
(當然我會這樣問就是我有備案了,只是直覺上我似乎覺得不妥)
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53