※ 引述《kano4002 (kano)》之銘言:
: 並行的方式不錯,但是回歸到,終究要像渥特一樣,
: 固定在某一個地方才能提升。
: 是否考慮這樣的方式:
: 在書店讀書→技能提昇→遇到瓶頸→實戰提升→再次遇到瓶頸
: →回書店讀書…
: 反覆幾次後,最終需要某種其他的方式才能到頂,
: 始能符合大魔導士到最終階段是很難達成的。
: 如神燈、極難掉落的一次性技能書、
: 服用鍊金術士製作的藥劑達成突破…等等。
: 淺見請參考。
我個人基本上在做這類設定時,優先考慮羅德斯島戰記裡面是不是
有可參考的地方,其次就是現存作品裡頭是不是有可參考之處。
而聖殿是重視個人甚於團體的遊戲,所以我會盡量做成讓玩家可自
力攻頂、而不是得依賴他人這樣(除非是要過特殊的區域)。
當然實際上不能否認一直窩在塔頂讀法術書的渥特,可能也有遇到
瓶頸的時候。小說沒提,那我會思考的做法不外乎,比方書讀一讀
,可能會出現「你得去請教某某人這類的」,比方要你去找拉修、
找渥特、或是找一些大魔導師們。
我個人設計大魔導士所依循的原則則是
1.大魔導士剛轉就很強。這樣大魔導士才可以從容地選擇要不要繼
續提升自己,以達到更變態的境界。
2.技能值要越高,所需要花的時間就得越多。花時間的方法與做法
很多,大家可以一起思考。
3.但不管如何,花時間不等於刁難玩家。
LAechan
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