questing 的本體在 /open/cmds/quest/quest_data/quest_data.c
,裡頭的 quested 函數,questing 本身是 simul_efun 所以直接
呼叫即可。
questing 其實很單純,它的用途分三種..
一、quest 本身在用的
questing("set") 及 questing("check") 這兩個而已。
然後你就想參數一定會帶「設定的目標(玩家)」以及「哪一個
任務(quest_num)」,以及一個 ({ }) 參數,裡面帶要設定或
判斷的東西。例如要設定玩家某一任務直接解到第 5 步驟
questing("set",names,quest_num,({"steps",5}));
而要判斷玩家某一任務是否已解到第 5 步驟
if(questing("check",names,quest_num,({"steps",5}))>0)
再搭配 quest 本身給的 stepX_check 及 stepX_end,就可以
在玩家接取某一任務「前」及某一任務「後」做各種需要的判
斷及設定,再搭配 quest query 指令就可立時觀看結果。
二、跟 quest 有關的
questing("mob_record")、questing("obj_record")、.....
這些就是與 questing 有關的,它的使用規則也很簡單
questing("mob_record","set", quest_num,({設定群}));
"add",
"check_finish",
也就是並非一的情況時,就讓 names 當 "set","add",....
等功能區別參數,然後 quest_num 一樣當做一種任務標記,
剩下的設定及判斷用參數就丟到 ({ }) 裡頭。
mob_record :([ "a003" : ([
"/d/ppl/fmf/lion/mob/blue" : "##一群藍鬃獅##0/20",
"/d/ppl/fmf/lion/mob/gray" : "##一群灰鬃獅##0/20",
"/d/ppl/fmf/lion/mob/white" : "##一對白獅##0/10",
"#name" : "斬殺在獅子山中作亂的獅子(02)" ]) ])
對應 questing 就是
questing("mob_record","set","a003",({
ppl, // 第一個參數一定是接玩家ob
"斬殺在獅子山中作亂的獅子(02)", // 第二個參數一定是接該任務名字
"/d/ppl/fmf/lion/mob/blue",20, // 從第三個參數起就是怪物,隻數,..
"/d/ppl/fmf/lion/mob/gray",20,
"/d/ppl/fmf/lion/mob/white",10
}));
以上是之前與 norr 討論出的設定呼叫方式,此呼叫最簡易
、最直覺、最方便大量設定。
換言之瞭解呼叫語法的話,就同樣能在需要的時候為玩家設
定「這個時候請你去打敗哪些怪物各幾隻」,它就不會僅限
於只能在任務店使用,舉個例子:
step4_end=
questing("mob_record","set","x501",({ppl,"打敗火龍流星","/u/l/laechan/area/firedragon/mob/shuttin1",1}))##
然後在 step5_check 就是這樣
step5_check=
questing("mob_record","check_finish","x501")<1
你要先去打敗火龍流星喔!!##
三、跟 quest 無關的
這就是我以前有提過的,questing 既然是全域函數,就不一
定只能給 quest 用,wiz 是可以視需要自己加東西進去的,
但是加完要報備就是了。
我目前有在使用的是 questing("skyroom") 語法。
questing("skyroom","玩家的name","參數",({副參數群}));
比方說我想知道玩家 laechan 的 skyroom 儲存了哪些東西
mapping objs=questing("skyroom","laechan","obj_num");
這就相當於做 skyroom->query("obj_num") 的動作。
比方說我想知道玩家 laechan 的 skyroom 屯積的玉米量
int n=questing("skyroom","laechan","crops",({"corn"}));
這就相當於做 skyroom->query("crops/corn") 的動作。
為什麼我覺得這個可以全域函數化?因為這樣一來我就不需
要去做 object ppl=find_player("laechan"),也不需要做
object skyroom=find_object_or_load("/u/l/laechan..")
的動作,更不需要去判斷一些有的沒的「因為函數都幫我判
斷好了」,然後可隨時呼叫「因為它是全域函數」。
給各位 wiz 做參考。
Laechan
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