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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 我在某一個檔案merc_room.c 有設定了一個動作finish : add_action("cmd_finish","finish") : int cmd_finish(string str) : { : .... : } : 那我另一個檔案069.c 去 inherit 上述檔 : 然後重新增加部分的資料 : int cmd_finish(string str) : { : ::cmd_finish(str); : ...... //B區塊 : ...... : } : 那我要怎麼樣寫才會讓我執行finish指令時 : 1.當我還未完成時,不去執行B區塊,但會吐出原訊息代表未完成的訊息 : 2.當我完成時,會去執行B區塊 我猜你並不想動 merc_room.c,在這情況下如何判斷 ::cmd_finish(str); 的結果是「完成」或「未完成」 比方說防具店有 sell_it 函數,然後你自己的防具店 inherit 了樣本防具店然後自訂函數 int sell_it(string str) { ::sell_it(str); 那你的意思就接近玩家賣東西時「有賣成功=完成」 才執行 B區塊,賣失敗時就不執行,然後產生原先賣 失敗的訊息。 「則以防具店為例」一般我會這樣做 int selling_it(string str) { if(this_object()->sell_it(str)>0) // return 1 時 { B區段; } else return sell_it(str); } 會這樣寫是因為 this_object 本身 inherit 防具店 ,所以 this_object 就能呼叫 sell_it。 而 >0 時它一定會出現賣出物品成功訊息同時執行 B 區段,<=0 時代表可能有 return notify_fail 的區 段代表賣出失敗,return notify_fail 有可能不會顯 示訊息,但是透過 return sell_it 該訊息就會出現 這前提是建立在 1.以防具店這個 case 為例 2.防具店的 sell_it 是用 return 1 及 return notify_fail 或是 return 0 來區別成功及失敗 假設不幸的不管它成功或失敗都是用 write + return 1 來寫,那一般我的做法是我必須先知道我繼承的 sell_it 函數本身是在執行哪些東西,這樣我才有辦法對它做 必要的判斷,例如 int sell_it(string str) { set("origin_objnum",objnum); ::sell_it(str); if(obj_num!=query("origin_objnum")) // 當然實際上根本不會這樣寫 { // 代表本次執行 ::sell_it(str) 後防具店的物品內容有改變 執行 B 區段; } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53
laechan :然後一般的情況使用 :: 多是基於想直接套用前人寫的 10/29 17:02
laechan :所以你的 case 我比較建議你自己寫, 或是就直接套用 10/29 17:03
laechan :前人的再自己前後加點東西,或是建立屬於自己的樣本 10/29 17:03
laechan :像之前你對船的樣本不滿意,其實當時可做的是更改船的 10/29 17:04
laechan :樣本,而不是大家都繼承樣本了,只有你的跟其它人不同 10/29 17:04
laechan :你可以思考的是如何讓大家繼承的船都能像你的船一樣 10/29 17:04
laechan :除非你的船就是真的很特別 10/29 17:06
justinj :了解... 10/29 18:05