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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 問一下.. : 新式的裝備有那些型態不可以用? : 接下來我大概要大量生產 : 還有新式武器可不可以設定(一樣問那些型態不可以用) 新式武器我沒打算做,這部份目前規劃是將來要留給鑄造、精練等使用。 當然你也可以規劃,我本身對「武器」的鑄造跟精練的要求很簡單,就是 系統撰寫要合理,不會造成太大的儲存及載入負擔,以及方便使用管理。 新式防具除管制防具外其它大多都可使用,目前 /std/new_ob 之下共有 arm、bracelet、cape、cloth、foot 五類,這五類必定可使用,其它我 一般會考慮該部位的新型態防具.. 1.是否可補目前防具之不足 2.是否值得加入玩家需取捨的防具部位 (選擇多樣性) 3.加入後是否會造成全面性使用該部位的問題 比方 arm 類玩家通常選擇的防具不多「就是那幾個」,那就讓新型態防 具加入選擇及取捨範圍(如天願、風暴、水晶、獸神vs新型態),但同時要 注意新型態防具絕對不能造成「結果大家都用新型態防具」的問題。 然後就是注意名字別太長,你可以觀察我一般都取四個字,這是因為太長 會有如下的問題.. 高感性完整無瑕堅固的 ○○○○○○○○(xxx boots) <= 更長 最後就是.. ○○○手握oooo身穿xxxx往東離開。 ^^^^ ^^^^ 武器 body類防具 以及戰鬥中會出現的 shield 類防具,body 及 shield 盡量避免設定為 新型態防具。(其它部位的思考方式相同) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (03/10 11:03)
justinj :我想放新式裝備是為了商店(屬性較低)... 03/10 11:30
justinj :當然部分可以放屬性高一點..主要是產生的多樣性 03/10 11:31
laechan :那就注意一下上面列出的問題就可 03/10 11:44
laechan :若要改既存的樣本檔記得備份一下,/std/new_ob 權限有 03/10 11:45
laechan :開給你了你可以 try try, 記得備份 03/10 11:45
justinj :了解.. 03/10 13:01