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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 問一下... : frog->shut("$N使出了"HIC"數字"HIM"迷"HIR"魂"HIG"掌"NOR"攻擊$O",50000,8888, : ({"wind","physics",2}),ppl,3+random(3)); : 後面的physics設定成magic,stick有什麼差別嗎? 這個最主要是 /adm/daemons/shut_d.c 在使用的。 vareity 就是 "physics" 那個欄位,c 就是 2 那個欄位,目前 主要用在當玩家有穿上特殊的 body 類防具時用的。 wand=(object)tar->query("armor_body"); // 玩家身上的 body anti_tmp=(int)wand->query("anti_kind/"+variety); // 是否有 anti_kind/xx if(anti_tmp != 0) // 有防護級數的話 { anti_tmp = anti_tmp - (c+1); // 防護級數 - 傷害級數 if(anti_tmp >= 0 && anti_tmp < 5) damage = (1+damage/200) * kind_table[anti_tmp]; // 有的話就做減傷計算 } 不過我剛有看了設定不是挺合理。這我以前就提過,要設定這方 面的東西一定要畫表格,然後做成 mapping table。 防護級數 1 2 3 4 5 傷害級數 1 2 3 4 5 然後各自訂出什麼樣的防護級數,對上什麼樣的傷害級數時,它 的減傷率是多少,不這樣訂光是靠兩個級數的相減去做對映的計 算,是很容易失真的。 這部份若你有興趣,可以來討論如何修改。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.191.44