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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 下午的時候..我做了一個ob->remove()的動作(應該有毀掉不該毀的東西) : 部分玩家被迫quit.. : 請有遺失裝備的找我補發(目前我只試opb的補發完...) 備份檔在 /data/std/user.bak,為 324 早上的裝備資料。 我大致說一下做法,你可以實做,但是要盡量先以自己沒什麼用途的 角色(有備份檔,所以角色檔壞掉也沒關係)來實驗。 首先最簡單的做法,就是請玩家先到你的 workroom,然後你用 clean 指令清掉他的裝備,然後你的 workroom 再寫一個函數,載入玩家的 裝備,比方.. mapping auto_load; int reload_ppl_data(string names) { mixed tmps=({}),tmps2=({}); string tmp,tmp1,tmp2; object ppl,ob; int tt; auto_load=([]); if(!ppl=find_player(names)) { write(names+" 不在線上喔.\n"); return 1; } if(file_exists("/data/std/user.bak/"+names[0..0]+"/"+names+".o")) restore_object("/data/std/user.bak/"+names[0..0]+"/"+names); return 1; } 這時 auto_load 的資料就長得類似底下 > call here;reload_ppl_data;"hmml5" auto_load=([ "/d/ppl/wide/virtue/eq/mikof#226" :([ "names" : "hmml5" ]), "/d/ppl/ina/moon/eq/soul1#195" : ([ "names" : "hmml5" ]), "/d/ppl/wide/virtue/eq/an-trail#214" : 0, . . ]) 也就是說主 key 是 file_name (不是 base_name),其所帶的資料一 樣是 mapping 資料,其子 key 就是額外設定資料,所以 restore後 接著就這樣寫 tmps=keys(auto_load); foreach(tmp in tmps) { sscanf(tmp,"%s#%s",tmp1,tt); if(!file_exists(tmp1+".c")) continue; ob=clone_object(tmp1); if(auto_load[tmp1]) { tmps2=keys(auto_load[tmp1]); foreach(tmp2 in tmps2) ob->set(tmp2,auto_load[tmp1][tmp2]); } ob->move(this_object()); } 則底下就是執行結果 > l [/u/l/laechan/workroom ] @@query_short 灰暗的天空下起了一陣的毛毛細雨,大地是朦朦朧朧的一片. 明顯出口有: 無 淨罪の神槍─梅基德‧蒂雅(Sacer Lancea ad Abstergere: Megiddo Tear) 撒旦內褲(Satan Underwear) 部落勳章(Medallion of the Horde) 兩顆神之水晶球(God Crystal Ball) ∮傳送卷軸∮(Transport Scroll) 五行之靈(spirit of five elements) . . 再請玩家 get all 即可。處理完一個玩家的裝備問題後就 update here, 再抓下一位過來。當然你也不一定要用 call,比方用 add_action 寫成指 令亦可,或是設定一些過濾條件、顯示資訊等,很彈性。 那比較複雜的做法就是更動 /data/std/user 下的資料,直接以 user.bak 的 auto_load 資料,替換 user 的 auto_load 資料,它的風險就是有可 能寫錯檔案、資料漏寫等等。 這個我一般是在工作站下以 vi 的方法做,所以如果受影響的玩家不多, 我大多採取這種做法,要復原裝備的玩家需 quit 直到我做完為止,平均 處理一位玩家約 20 秒,處理順手後 10~15 秒。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53
laechan :你可以試做, 我想就算不看 code 也可以自寫出自用的 03/25 09:50
justinj :最近有一個工作本來以為很好處理..沒想到bug太多..這 03/25 13:02
justinj :個回復我只能暫時停下來了.. 03/25 13:02
laechan :那沒關係,若有玩家需要回復裝備就回這篇文列 id 03/25 13:13
justinj :原先我已經先將hmml~9系列的補了...其它的人有缺的要 03/25 16:56
justinj :說.. 03/25 16:56