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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 問一下大釜目前用法是什麼?或者是什麼限制 : 我打算寫一個販賣部鍊金品(或鍊金圖紙) : 預定如下: : (1)inherit 大釜原本寫的房間 : (2)在下達brew時做加一個判斷 : 身上是否有圖紙+費用夠不夠 這可以自行看 code,檔案在 /u/l/laechan/special/room/cauldron_room.c 我剛查過權限你應該能 more。 基本上如果你 inherit 它,我是比較建議你乾脆就 cp 它,然後 把部份 code 按照你的想法改寫,再把它樣本化一下,就可以丟到 /std 下變成大家都 inherit 你寫的那個樣本即可。 以前 int、satin 跟 nobu 也常常幫彼此改 code,你 more 一些 古老的檔案就可以知道,例如.. :::::::::::::: /adm/daemons/fight_d.20110716 :::::::::::::: // Norr@Sanc 重新排版&修正小錯誤 in 2011/07/08 // Laechan@Sanc add '縮地' 閃躲方式 in 2010/05/18 // bdlen 修改defance function中主公會加強判定 以及簡化判定, 節省判定 // Nobu 修改 defance function 以及排版 2001/10/05 // Laechan 修改 in 2000.03.12 最終版 // 加入 dex, fel 對閃避/格檔/躲開的判別影響,確立 dex 與 fel 的用途 // Laechan 更動閃避/格擋/躲開的判別模式 in 2000.01.29 // Laechan 增加新的閃避模式 in 2000.01.31 //satin motify 1.11.1999 //1.沒躲掉,沒檔掉,威力都已經算出來了 //2.攻擊時,會招到某物攻擊 ATTACK //3.攻擊威力被反射 REFLECT // 可 1,2,3,(1-2),(1-3) 當然你加入越多你的想法,你需改寫的範圍就得越大,但好處就 是你可以自己掌控這些部份,連煉藥材料你都可以把你區域下面 的、以及你已經設定的那些東西都用上,增加你區域的應用範圍 、以及你所設定的物品的重要性等。inherit 樣本檔的要求就是 1.方便繼承 2.有些東西即便沒設定也有 default 可用 若你只是想做 (2)在下達brew時做加一個判斷 身上是否有圖紙+費用夠不夠 那就把判斷式給我,我有空加上去即可,比方說一般的大釜室沒 有某參數,你的有,那相對映的 code 部份就會加上這個判斷。 (類似房間有 pre_exit_func 參數時就 call func 的判斷做法) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.100.172 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1396532610.A.A03.html
justinj :那....研究完後再來決定..已先寫其它的.. 04/04 09:11
laechan :ok 04/04 16:35