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: (恕刪) : 有一部分附議。 : 我的小感想:(很喜歡這個展的人不要打我。) : 我今天也去看了,發現自己比較不習慣也因此比較不喜歡設計展, : 設計展的作品外觀簡潔,姑且不論材質,其用色或幾何外型給人的 : 第一印象就是「不繁複」,但就我個人而言,其作品的內涵是否有 : 與外型相應成反比地「豐富」或「深刻」,相當可議。一件作品不 : 能在第一印象就讓我感到其外觀技術面上的成就困難,細看之後, : 也難以捉摸作品的內在涵義,我實在很難給予這樣的作品好的評價。 : 但這也許就是設計展本質上的特徵吧? 關於設計展的一點點想法:) 設計的作品要作為展覽展出常常有一些兩難的地方,比如服裝設計秀 場往往可以發現走秀出來的衣服非常誇張大膽,目的在於展現某種精 神,但實際成品為了可以實穿,就會做的較為平凡。 工業設計也有一樣的考量,新一代設計展有一些誇張的產品造形,但 是為了壓低製造成本,量產時必須降低造型的趣味。 在展覽時如果要具有令人印象深刻的效果,就必須誇張大膽,但不實 際;實際已經量產的商品拿來展覽,又顯得無趣。 設計品和藝術品最大的區別,往往在於其具有的機能性之強弱,現在 流行"體驗行銷",因此設計品也開始具有強烈的內涵考量,但在設計 品的展覽中,往往難以展現,其原因在於設計品具有太多現代、量產 以及工業和機械的感覺,有時也讓其變的平凡。但是不論如何,設計 展和藝術展具有相當的訴求差距,欣賞一個以設計為出發點的作品, 我會比較建議先從創意、美感、時代性、未來性、──這幾點同時和 機能性是不是結合的完美來欣賞,當然基本的機能被滿足了以後,其 中一些會被提升成為他的價值所在,不過不管是其中的哪一點,都相 當重要,尤其現在非常強調的創意和美感。 而被視為核心價值的內涵,在一些文化創意產業相關的作品上可以明 確體現,但其他的設計品來講,就比較少見了,但是可以注意到的是 ,一些被稱為大師,推崇至高的設計作品,往往具有高度的內涵訴求 ,但卻用最簡單的方法實現。 如在北美館展出過的"微微安衛斯伍德的時尚生活"、不久前才結束的 "亂,有秩序"兩個展覽,展出的都是設計的衣服、產品,卻也是一種 精神的實踐。 我想就像後文所說的,設計比藝術更需要向現實低頭,但並非沒有或 只有很低的內涵,只能說他的表現方式受到諸多限制。 量產也會讓作品失去獨一無二的資格,但這正是藝術與設計的區隔, 在某些精神的推廣上,設計是一條比藝術更迅速的道路,但是相對的 ,必須妥協於一些現實考量。 以上是對設計展欣賞方法的一些看法和建議。:) : 像這次的展覽,有一部分牽涉到科技,如彼得.曼佐的第二代人臉機器人, : 染矢高雄的有彈性的機器人皮膚等等,這個部分藝術所能介入的程度相對地 : 降低,我所看到的是偏向於向現實妥協的低藝術性。而其他不少作品都有商 : 品化的可能,如「身體護具」系列,「照明物與發光表層」系列,「人造物 : 的情慾性」系列,呈現出來的東西帶著大量化製造的影子,我感覺不到一種 : 獨一無二的生命在每一件作品中,只是看到一個個泛化的概念滲透到一件件 : 極可能成為消費性商品的實用或不實用的擺設裡,或衣著裡,儘管它們帶著 : 奇異的外表。 : 設計展的作品到底能不能帶給人感動(或衝擊或痛苦或快樂或其他深刻感受 : 等等),我覺得比其他的視覺藝術,要來得主觀許多許多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.92.123
cyberphobic:非常感謝您的提點 我的確是沒有先讓自己了解藝術與 04/07 21:28
cyberphobic:設計之立足點與訴求的差異就貿然使用了比較不當的欣賞 04/07 21:29
cyberphobic:角度來看待設計 您舉的例子「亂有秩序」我比較能有所 04/07 21:30
cyberphobic:體會 像槍型梳,刀型鏡我就覺得是外型簡單同時又蘊含 04/07 21:31
cyberphobic:相當深意的好作品 04/07 21:32
oj113068:XD我打成亂中有序,回去修改 04/08 00:20
※ 編輯: oj113068 來自: 218.169.87.245 (04/08 00:21)
noheart0521:很實在的一篇文章!深有同感!這個月結束前也想去看看 04/10 03:07
QueenaTang:推!我覺得這是一個多元化的展覽!第二層皮膚極限的延伸 04/12 17:33
astrawberry:推設計展原來與藝術展不同*受惠了*:) 04/16 17:47
※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.82.103 (07/30 13:59)
neverend06:希望對您有幫助 http://Now.to/1l1 05/13 22:34