何英煒/台北報導
隨著兩岸成功加入WTO,遊戲軟體業者也體認到全球化競爭的腳步已經到來,目前歐美、日本遊戲產業發展已經相當成熟,反觀中國大陸,則正在快速崛起當中,也是跨國遊戲大廠下一個競逐的戰場。相較於其他國際大廠,台灣業者具有同文同種的優勢,遊戲業者早已佈꜊膜什磥j陸市場,企圖建立華文數位內容產業不可取代的地位。
在龐大的遊戲人口及需求帶動下,遊戲軟體業者不但在網路泡沫的不景氣環境下,逆勢成長,並逐漸成為軟體產業的重要一環。此一趨勢,也獲得政府單位的重視,經濟部工業局與軟體工業五年計畫工作室,日前就邀集產官學界,舉辦了一場「遊戲世紀高峰會」,分別就人ꐊ~需求、政策及產業發展等議題,進行討論。
遊戲橘子執行長劉柏園表示,台灣的遊戲軟體業者,若是將市場侷限在台灣,將沒有未來可言。這並不代表對台灣市場沒有信心,而是國際化的競爭已經到來。
遊戲軟體業者認為,遊戲軟體本身就是一種數位內容產業,是文化產業的一部份。未來遊戲產業的最大戰場在中國大陸,對於歐美及日本業者來說,有文化進入障礙,而這就是台灣業者的最佳機會。
回溯過去,電影、音樂工業,跨國大廠憑藉強勢行銷,進入台灣市場,有人解讀為是文化侵略,但壓縮本土業者生機是不爭的事實。有了前車之鑑,台灣的遊戲軟體業者則希望,在全球化的遊戲產業體系之中,台灣業者應該積極扮演華文內容產業的供應者的角色。
大宇資訊總經理李永進表示,台灣的業者要進入歐美或是日本市場,並不容易,因為歐美及日本的市場,已相當飽和,台灣業者的機會不多。
李永進認為,遊戲軟體是數位內容產業的一環,台灣業者佔盡天時、地利及文化優勢,此時是進入文數位內容軟體市場的最佳時機點。
遊戲橘子執行長劉柏園表示,大陸剛加入WTO,需要一點時間來觀察後續相關的影響,並評估發展的商機,他認為,台灣遊戲軟體業者最佳的進入時間,應是在大陸加入WTO之後的半年。
劉柏園表示,雖然台灣業者有文化同源的優勢,但是大陸業者也積極爭取其他國際大廠的合作,像是線上遊戲大國韓國,就是大陸地區電信業者及遊戲業者,亟欲合作的對象,也是台灣業者進入中國大陸,潛在的競爭對手。
遊戲軟體業者表示,台灣遊戲產業看似蓬勃發展,但是還是有所不足,例如專業人才的缺乏,在玩家及業者之間,欠缺良好的管道。目前只有新藝術遊戲學苑,提供相關專業人才培訓課程,業者表示,遊戲產業的人才需求相當廣泛,包括創意的發想,劇本的撰寫、軟體工程ꐊ弇s作人才,還有行銷通路等。
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