推 hben:我猜兩翼陣是直接加火 因為戰力 火條直接增加XD (不負責任猜 06/01 15:17
→ azlbf:其實我現在開始懷疑說不定被動真的有上限Orz 06/01 15:23
→ azlbf:不然沒道理火多13 攻擊力多100.. 06/01 15:23
→ azlbf:而且不管怎樣算都很怪XD 希望有大大來解釋一下 06/01 15:25
→ hben:信喵攻防計算十分複雜= = 還有訓練場跟升燈 火砲晴天又+成 06/01 15:32
→ hben:我曾爬到五輪屬性最多貼技加成都是50% 像智勇+女丈 30+30 也 06/01 15:33
→ hben:會被壓縮 但似乎這些都只是玩家實驗推論.. 要KOEI公佈公式了 06/01 15:33
→ azlbf:巴哈的結論是上限50% 但之前有板友推翻了 06/01 15:35
→ hben:不過我懷疑 攻擊是有上限的 假使攻擊力MAX 打地0 傷害500 06/01 15:35
→ hben:打地20 傷害也是500 但極大傷的情況下 可能打中信義仁 守護 06/01 15:36
→ hben:之類防禦減傷的貼技 也可以打出漂亮數值~ 06/01 15:36
→ azlbf:這樣講也合理 因為500X1.2剛好是600 06/01 15:37
→ azlbf:然後我剛又看一下..越後龍 打防70可兒才573..啥情況qq 06/01 15:40
→ hben:可能貼技一種算法 地形陣型兵種一種算法 升燈+奧義又一種算法 06/01 15:41
→ hben:可能破防數值趨近於0的時候 就以最大傷害計算了 不會負更多@@ 06/01 15:43
推 affairs:我印象中 鐵炮類:智勇+早合 馬足:智勇+女丈 比較划算 06/01 15:43
→ hben:哦對了..我上次在日版練來玩的片倉 地162+馬迴LV5 被武藏平切 06/01 15:45
→ hben:一刀473 地形是平原 對手陣型是突擊陣 武藏火200 06/01 15:46
→ azlbf:第一個是奇襲陣 第二個是隨機應變 我都是T字陣 06/01 15:49
→ hben:對方也沒升燈 看不見的因素只有訓練場跟貼技了..@@" 06/01 15:54
→ hben:貼技又可以省略 應該不會上底力那些吧= =.. 06/01 15:55
推 DDY:兩張地形不同,都破防,第二張馬有加成20% 06/01 15:55
→ azlbf:我已為兩張都是平原耶@@ 06/01 15:58
推 DDY:第一張山岳1,第二張平原2 06/01 15:59
→ azlbf:感謝@@ 所以是破防應該是573才對 06/01 16:00
→ azlbf:而且是越後之後的破防 06/01 16:00
推 deathcustom:+防的話呢?(直接算減傷,等級一1%,504->499~500) 06/01 16:06
推 DDY:依照你說的,第一張跟第三張陣型不同,但是打出來都是573 06/01 16:06
推 DDY:所以我猜,陣型防禦加成應該是貓的數字乘上%數,跟巴哈精華區 06/01 16:09
→ DDY:差不多 06/01 16:09
→ azlbf:這樣來說 沒越後 非平原 打出來應該是500 06/01 16:14
→ azlbf:這樣來說 智勇上杉=智勇女丈可兒 06/01 16:14
→ azlbf:那感覺女丈是貼心酸的 06/01 16:14
推 howerd11:因為上次是 巴哈版主昂大跳出來說 所以我相信了WWW 06/01 16:17
→ azlbf:我剛剛看 山越 普攻破防504 越後 變586 06/01 16:21
→ vup4jp6:基準值+火提升直 <==如果用這種方式計算 當基準值>火提升 06/01 17:26
→ vup4jp6:有一段距離 則簡單公式就可以達到目前防禦 跟火的關係 06/01 17:27