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※ 引述《ZMCG (なのです天然素材)》之銘言: : 目前已知會職業會影響的,就是拜訪的額外Bonus : 不過目前好像沒有職業跟戰鬥的正相關影響 : 會有這個問題是因為自己最近在看戰報 : 總覺得不同的職業好像會有些微的AI表現差異 : 例如可兒、北田這種劍豪 : 在同樣陣型跟攻擊位下,AI的表現都是繞道去戳對方大將 : (擺兩翼,照說明攻擊位的確會繞道) : 但是另一隊柴田 + 馬場的武士 : 在同樣陣型跟位置下,就是幾乎都挑最近的去戳 : 嘗試過重視防備,可兒跟柴田也是相同的作法(開無雙!?) : 所以才有是否職業會影響內建AI的問題? : 順帶一提,用了幾場調開敵軍的陣型 : 逗貓的那隻誘餌還真的會逗了就跑回來!! : (雖然更多的情況是一去不復返) : 按照說明,兩邊的隊友應該會過去夾擊 : 可是我怎麼老是看到馬場跟柴田在發呆...? 最近看日版改版,又多了一樣海軍職業, 可是除了放奧義、拜訪以及貓場以外, 似乎職業的用處並不大。 不知道有沒有人能建議光榮朝這方面再做發展呢? 目前已知職業有: 武士、姬、傾奇、忍者、茶人、僧侶、水軍、軍師、劍豪 目前幻想有: 武士: 非水上攻擊力、物理防禦力稍微上升。 姬 : 對異性籠絡、挑逗類技能成功率上升。 傾奇: 狀態類技能成攻率上升。 忍者: 物理攻擊閃躲率上升、幻術、空蟬之術成功率上升。 茶人: 恢復類技能上升。 僧侶: 籠絡類技能上升。 水軍: 內建神技安宅船。水上攻擊力、物理防禦力稍微上升。 軍師: 術攻擊力上升,計略成功率、回避率上升 劍豪: 物理攻擊命中率、暴擊率上升。 不知道大大們還有什麼想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.101.158 ※ 編輯: littlewhite 來自: 60.251.101.158 (12/18 16:07) ※ 編輯: littlewhite 來自: 60.251.101.158 (12/18 16:08)
mark1357945:更動已有的大設定 市場又會大洗牌一次吧~ 12/18 16:09
littlewhite:如果只稍微加強一咪咪(0.5%之類的),應該還好啦。 12/18 16:15
kaseno:給的少跟沒給一樣 給得多會出問題 12/18 17:42
gamania10000:僧侶那個是世紀帝國來的嗎XD 12/18 19:02
s9341097:嗡~嗡~嗡~嗡~ 12/18 19:03