推 ddavid:左看看我的稀阿松第二技能:智勇 11/27 01:41
→ ddavid:右看看我的稀愛姬第二技能:怒傲嬌 11/27 01:42
→ ddavid:↑這人完全來亂的(逃) 11/27 01:42
→ Saup:怒傲嬌那個本就不會有衝突問題,他在補技的計算公式中是另一 11/27 01:43
推 ddavid:我知道啊,你看我貼的那兩個就知道是來亂的XD 11/27 01:44
→ Saup:個參數,也不有衝突問題(至少目前是),至於智勇是我忘了列 11/27 01:44
→ ddavid:我那兩隻補師是真的沒貼活法類技能啊XD 11/27 01:44
→ ddavid:稀松是攻補型,愛姬如前文寫過盾補型,所以都沒上活法技XD 11/27 01:46
→ Saup:因為我講的是最常見的補貓吧,幾乎活法都必備 攻補或愛姬就比 11/27 01:46
→ Saup:較沒有怕上的技能會衝突問題,因為他自己格子都不夠上技能了 11/27 01:47
→ ddavid:不過我知道愛姬怒傲嬌應該有上限,只是我不知道活法或加德 11/27 01:47
→ ddavid:這兩種手法能不能抬高上限 11/27 01:48
→ Saup:看計算公式怒傲嬌他的參數是放在那 11/27 01:50
(德+技能上升值) x 活法(1.4) 最簡化公式可以理解成這樣
詳細算法請去巴哈爬舊文 XD
如果參數是用乘的,那麼就能提升上限
但如果是用加的話..加在德值裡面再乘於活法的1.4那麼就能提升上限
反之只有放在公式後面再那麼上限應該還是沒變
不過這東西就要有心人去慢慢算
推 ddavid:問題就是看不到,但我也沒辦法測XD 11/27 01:51
→ ddavid:升藍燈的情況倒是可以測啦,不過要很剛好有升/未升吃大傷 11/27 01:53
→ ddavid:害而且沒受別的技影響後才補下去的戰報,之前沒整理這個XD 11/27 01:53
推 ddavid:基本公式沒問題啊,主要就是我們看不到怒傲嬌放在哪XD 11/27 02:16
→ ddavid:主要是要測試數據,有貼活法技跟沒貼活法技在被打很痛後的 11/27 02:16
→ ddavid:補量這樣。因為有上限,多看一些戰報應該可以看到最大值, 11/27 02:17
→ ddavid:再分別減去各自在不發動怒傲嬌情況下的補量,只要有差就知 11/27 02:18
推 wen17:活法不是1.4嗎? 11/27 02:18
筆誤,別介意,感謝提醒 XD
→ ddavid:道活法有影響到了,反之亦然 11/27 02:18
※ 編輯: Saup 來自: 114.40.31.21 (11/27 02:28)