推 ada927:用心推~ 06/30 00:04
今天是講衝與不衝的選擇
今天講的衝不衝不只考慮自身速度還有對方回傳速度
畢竟同一個人有時候會傳歪
有時候可以傳準
今天講的是在對方傳準有機會殺掉跑者的時候
該不該往下個壘包賭對方傳歪的選擇
考慮要衝的時機點很早
站在壘包上或打擊區的時候就要先想好現在的狀況
不要等跑到壘包才在想要不要衝,那就慢了
通常以幾個方向考量
1.出局數
以三壘為例子
在不同的情況要做不同的判斷
比如說沒人出局
接下來三棒隨便一個深一點的飛球
或是一隻安打就可以跑回本壘
所以我們不會急著往本壘跑,除非是對方完全沒有機會殺本壘我們才會讓人往本壘跑
基本上這情況只要風險稍微大一點就不用特別拼
(不過要注意,後面三棒都是KKman最好還是衝一下,不然停在三壘看連3K然後三壘殘
感覺不是很好)
2.下面的打者打擊能力
很簡單的道理
兩出局你在三壘
下一棒打擊率6成,考慮到對方可能會失誤
那麼你要衝就是要有八成以上的把握
下一棒打擊率才0.1
你有4~5成把握就好衝了,不要等下一棒上來change-_-
另外這個衝壘的考量可能要考量到後面兩三棒
因為除非是滿壘
不然對方可能會故意四壞
如果下一棒跟接下來那一棒打擊落差太大
可能就是考慮後面那一棒的打擊率來決定要不要跑
3.所在的壘包代表的意義
如果所在壘包是三壘
拼到一個壘包就有一分
而且一隻安打就是一分
所以當兩出局時,下一棒如果是打擊率高的人
就是沒把握就不衝,讓下一棒發揮
打擊率低的話就拼拼看可不可以得分
如果你在的是一壘
拼到一個壘包需要一隻安打才有分數
而下一棒短程安打不會有分
所以兩出局你在一壘情況會反過來
下一棒打擊率高長打能力不強時,留在一壘可能要拼兩隻安打
比較困難
有機會就是往二壘拼,如果拼上二壘,下一棒安打就有機會得分
而且死掉的話下一局比較容易形成無人出局有人在壘
反過來的情況
下一棒是較弱的棒次,你在一壘
就要保守一點,讓他打擊,讓弱棒次快點輪過去
下一局才有比較好的機會
4.最後一局下半
只要判別三個條件
追平分(tie run)
超前分(win run)
以上皆非
以上皆非的就是不要隨便出局
沒有一定的把握就是不要跑
反正不是重點
重點在更多的安打才會追平或逆轉
追平分或超前分才要考慮之前三點
有機會就想辦法搶到分數
以上是第二篇-拼?不拼?
有空我會再打最終篇-_-
待續
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