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說講評似乎太過沉重,不過就提出幾點值得注意的地方給大家參考看看。 在活動部的開場串場包裝方面,在一開始時, 似乎缺少一個讓大家注意力集中在舞台上, 可以吸引觀眾目光並讓觀眾準備好要觀賞節目的開頭, 以前有使用過關燈並使用比較強烈的音樂, 或有個做出來的spotlight來達到這種效果。 串場各個來看都表演得很好,但之間的關連性, 也就是整個晚會的完整性和主題似乎不夠明顯, 觀眾變得很難猜測台上下一步會有什麼舉動, 觀眾的參與感因此可能會減少, 這一部分可以藉由使用一個觀眾比較熟悉並且簡單的主題來改善, 活動部可以再多想想。 在家戲方面,很明顯可以發現,各家在道具服裝音樂上著墨許多, 表現的手法也相當有創意,甚至還有加入演唱,非常吸引人。 但還是要重覆一下老話,在台上的人隨時要注意幾點: 講話是不是夠大聲夠清楚夠慢?? 是不是面向觀眾了?? 有沒有站在台中央?? 眼睛在看哪裡??有看觀眾嗎??還是在看地上?? 在台上沒台詞時在發呆嗎??有隨時都在做表情動作嗎?? ...... 這些都是最基本需要注意的事項, 子開對於這些都很擅長,如果有人不太會可以向他請教。 這次許多家戲中有提到許多社內的笑點(如最近流行的快樂片), 這當然對於觀眾是社內的人來說增加了很多笑點, 但當觀眾變成不管是出隊時的學員或是迎新時的新生時, 表演者就必須多多考慮觀眾的品味笑點, 這時我們的快樂片可能對他們來說就變成一個平凡寶物的名稱而已。 在團康方面,這次玩的是零零七,各家之間對抗,非常刺激有趣, 但是這種遊戲比較適合在聯合家聚各家凝聚家族意識時玩, 通常鄉服之夜的團康是比較大型,能一次大家一起玩一起同樂, 跳土風舞是最常使用的形式,但還是希望能有符合這種目的的突破。 講解規則時可能觀眾鬧哄哄,用講的比較不容易聽清楚, 這時就可以示範各個情況來讓觀眾了解,什麼時候可以發射子彈, 什麼時候沒事可以繼續玩,什麼時候犯規算輸了... 部戲方面,這次是用大家來找碴的方式呈現,也是非常創新 和台下互動的部分增多了,變得非常的刺激, 只是搶答有些爭議,答案的不確定性也蠻高的,很有可能會造成不公平的現象, 但這對於搶答者是我們來說,不公平我們也不會因此有什麼太大的反彈, 但在以後出隊面對學員時,這種形式的表演就需要再多修正以避免不公平的現象發生。 台下方面,發現大家都很配合台上的人,該笑就大笑, 該配合團康就配合,這是很好的地方, 但有時候不知道為什麼觀眾都不見了, 不知道是不是提早出去準備上台, 這樣非常可惜,如果太早出去的話就看不到台上精采的表演, 而且剩下來的少數人會絕得非常孤單,想要笑都覺得孤掌難鳴, 這時候就是要仰賴活動部的催場來控制好時間, 在時間差不多了再請下個表演者上場, 並起請輕聲移動,不要影響到其他觀眾, 表演完了也是一樣,再輕聲地回座。 最後,想要提醒大家的是這個活動的意義, 我們常說舉辦鄉服之夜的原因有: 1.磨練社胞表演技巧 2.提供新生一個舞台在大家面前發光發熱 3.社胞齊聚一堂,盡情歡樂 4.模擬出隊晚會 ......等 第一點就不說了,關於第二點這次的鄉服之夜看來可以再做得更好, 我們常常說新生挑大樑,但這次看到家戲中挑大樑的人似乎是幹部比較多, 還有一個一直在台上的是子開部長, 雖然子開表演得很好,但還是留多一點表演給強大的新生們吧!! 第四點的話,對於活動部來說,可以藉這個場合練習各種形式的表演, 先為出隊晚會準備一些表演,練習出隊晚會講解團康的技巧, 或者是體驗晚會的整個流程等等, 那活動部可以想想在這次鄉服之夜有注意到學習到什麼。 第三點的話不在話下是非常成功的,大家笑的狠開心,有個愉快美好的夜晚。 大家這次都很棒,表演也辛苦了, 以上提出一些意見,希望大家經過這次鄉服之夜都能有所學習。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.58.254.176 ※ 編輯: obs2 來自: 210.58.254.176 (12/25 01:04)
bo8954:哇好詳細~ 12/25 20:05
veekoa:昱志兒棒 12/25 21:31
FISH741207:感謝昱志... 12/25 23:49
minuscat:^^ 12/25 23:50
higine:不愧是昱志耶^^ 12/26 01:41
Forsomewell:推詳細,受教了~.~\ 12/28 00:03
madrichard:推推推 昱志超棒的! 12/31 02:01