作者diem4 (Die玉)
看板painting
標題Re: [評圖] CG兩張
時間Wed Aug 6 04:09:17 2008
其實這張圖看得出來是有好好打骨架再下去畫的
可是還是給人一種不協調的感覺
就像推文中說的...看起來肩膀高脖子短
原因應該在於
大多數人習慣在打骨架時,就把身材畫到滿意
但如果已經是胖瘦均勻的身材
在追加衣物的時候,又考慮到衣物本身的厚度
人物就會往外擴大一圈
再加上這張女主角穿的是鎧甲類
是厚度非常明顯的裝扮
人物就顯得更寬了
這張圖我擅自幫她抓了一下裸體部分(羞)
如紅線處
http://img355.imageshack.us/img355/9997/noridw7.jpg
這樣看起來其實身體骨架沒有明顯錯誤
但是加上鎧甲以及飄起的領巾,就馬上增肥XD
黃色斜線部分都是肉體以外多出來的部分
自然會給人一種短脖子的臃腫感
另外就是角色的左手手肘往後的感覺若能再明顯一些
(例如手肘部分畫細一點,抓人體透視)
就不會有種左手過短的生硬感
頭大的部分則是畫風問題,見仁見智
若作者本身就是這種畫風,就無需更改
另外偷偷利用K大好人的附圖來說明
先把K大的圖重疊
http://img505.imageshack.us/img505/5379/krenzvz6.jpg
在鎧甲部分如肩膀跟胸部,都沒有加那麼厚
藍色圈圈部分明顯看得出:骨架到上線肩寬都沒有改變
但這不是指要省略掉衣物厚度
而是在一開始構圖時就要考慮到這些要素
服裝、姿勢、髮型等等(這張頭髮擋到脖子會變胖)都會影響畫面
不是只有人體骨架的部分
另外也可以一開始就把骨架打小一點
不然即使畫裸體也容易畫胖
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我家有一本教畫貓咪的書,說一開始骨架要畫瘦些
才不會加上毛皮以後就過肥
不過我家的肥貓倒是可以歪打正著XD
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◆ From: 122.118.15.25
推 iamNori:要好看的話果然還是得去減肥(淚目) 08/06 08:18
推 pikanoko:其實原圖如果用美式畫法就沒有骨架太精確的問題了 @@ 08/06 09:18
→ pikanoko:用日式畫法的話, 著重抓那個型出來, 但精確度就要放掉 08/06 09:19
→ Tayako:美式才要精確吧... 08/06 21:15
→ Tayako:美漫的畫家素描都強的驚人...當然我是指以人為主角的.. 08/06 21:16
→ Tayako:偏英雄漫畫類的...原po的圖 應該蠻明顯歪和比例不正確.. 08/06 21:17
推 pikanoko:正是因為美式要很精確, 所以我才說沒有骨架太精確的問題 08/06 22:35
→ Tayako:用美式畫法就沒有骨架太精確的問題了..我被這句搞迷糊了= = 08/07 09:28