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其實這張圖看得出來是有好好打骨架再下去畫的 可是還是給人一種不協調的感覺 就像推文中說的...看起來肩膀高脖子短 原因應該在於 大多數人習慣在打骨架時,就把身材畫到滿意 但如果已經是胖瘦均勻的身材 在追加衣物的時候,又考慮到衣物本身的厚度 人物就會往外擴大一圈 再加上這張女主角穿的是鎧甲類 是厚度非常明顯的裝扮 人物就顯得更寬了 這張圖我擅自幫她抓了一下裸體部分(羞) 如紅線處 http://img355.imageshack.us/img355/9997/noridw7.jpg
這樣看起來其實身體骨架沒有明顯錯誤 但是加上鎧甲以及飄起的領巾,就馬上增肥XD 黃色斜線部分都是肉體以外多出來的部分 自然會給人一種短脖子的臃腫感 另外就是角色的左手手肘往後的感覺若能再明顯一些 (例如手肘部分畫細一點,抓人體透視) 就不會有種左手過短的生硬感 頭大的部分則是畫風問題,見仁見智 若作者本身就是這種畫風,就無需更改 另外偷偷利用K大好人的附圖來說明 先把K大的圖重疊 http://img505.imageshack.us/img505/5379/krenzvz6.jpg
在鎧甲部分如肩膀跟胸部,都沒有加那麼厚 藍色圈圈部分明顯看得出:骨架到上線肩寬都沒有改變 但這不是指要省略掉衣物厚度 而是在一開始構圖時就要考慮到這些要素 服裝、姿勢、髮型等等(這張頭髮擋到脖子會變胖)都會影響畫面 不是只有人體骨架的部分 另外也可以一開始就把骨架打小一點 不然即使畫裸體也容易畫胖 -- 我家有一本教畫貓咪的書,說一開始骨架要畫瘦些 才不會加上毛皮以後就過肥 不過我家的肥貓倒是可以歪打正著XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.15.25
iamNori:要好看的話果然還是得去減肥(淚目) 08/06 08:18
pikanoko:其實原圖如果用美式畫法就沒有骨架太精確的問題了 @@ 08/06 09:18
pikanoko:用日式畫法的話, 著重抓那個型出來, 但精確度就要放掉 08/06 09:19
Tayako:美式才要精確吧... 08/06 21:15
Tayako:美漫的畫家素描都強的驚人...當然我是指以人為主角的.. 08/06 21:16
Tayako:偏英雄漫畫類的...原po的圖 應該蠻明顯歪和比例不正確.. 08/06 21:17
pikanoko:正是因為美式要很精確, 所以我才說沒有骨架太精確的問題 08/06 22:35
Tayako:用美式畫法就沒有骨架太精確的問題了..我被這句搞迷糊了= = 08/07 09:28